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第二章:天赋

第二章:天赋 (第2/2页)

然后再说一下第一个天赋吧,第一个天赋会确定你以后的方向。大致分成近战类,和远程类。近战类以后可以分类成近战防御类,近战攻击,近战辅助类。远程类以后可以分成远程武器攻击类,远程武器辅助类,远程魔法辅助类,远程魔法攻击类,还有其他无法分类的天赋。当然,并不是每个人都能从所有天赋中选择的,每个人能选择的天赋种类是有限的。
  
  慢慢沉下心来,眼前的世界仿佛转换了一般,平时已经听习惯的心跳声在这里也显得格外的响,外部的声音也无法传达到这里来了。从心底浮现出了自己的第一个天赋选择树:【近战防御】,【近战攻击】,【远程魔法辅助】。这三个天赋的选择之前就已经和我家的神大人商量过了,虽然自己家的守护神说自己这个天赋树不错各种热门的职业都可以通过这个天赋树进行转职,不过炼还是憧憬着魔法师这个职业,那种可以担当整个队伍里的强力输出,有时候还可以治疗队伍里受伤的人,再有时还可以借助材料为大家制造一些地下城冒险的必需品,可谓是整个团队里的中流砥柱。
  
  不过没办法的事就是没办法,想成为魔法师的前置条件就是体质数值比一般人要差和智力数值比常人要高这两点。智力这一点炼觉得自己还是符合的,就是这个体质数值对炼来说还是稍微有点难度。炼在之前的一段时间从事了需要大量体力的工作,就算在之前已经结束了这个工作,数值倒是依旧没有下降。
  
  啊,没办法了还是稍微结合市场考虑一下自己的进路吧,别想那些办不到的事情了。现在协会里的辅助职业已经多的不行了,十个人里有三个人会选择辅助职业,特别是使用魔法进行辅助的职业。毕竟远程魔法辅助提升天赋所需要的材料相对来说更容易掉落,去协会也会有多余的材料进行出售。
  
  虽然容易升阶,但是人数既然那么多了自己再上去凑热闹大概也没有小队会需要吧,再加上现在炼所属的眷族里冒险者也就炼一个人,选择了这种职业也没办法一个人进行地下城的攻略,所以先放弃了。
  
  接着是近防,需要近防的小队大概是最多的,特别是高阶冒险者团队。因为近防所需要的钱是最多的。不仅在战斗的途中装备是最容易坏的,升阶所需要的材料也是价值最高的,所以高阶近防所需要的钱是天价的,对自己的这种弱小眷族,连新手装备都要赊账的炼来说,这个比魔法辅更助没办法选择,那么剩下的就只剩下近攻了。
  
  近攻所需要的资源在整个职业池中是属于中下游的,装备损坏率也不是很高,团队需求率也不错,每个团队至少需要配置两三个近战职业来解决突发状况,这么一想炼算是定下了以后走的方向,不过回去也要和神大人商量一下。
  
  吃完迟到的午饭。收拾了一下自己的装备。还是先去杀满五十只哥布林吧……
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