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第162章 电气城堡

第162章 电气城堡 (第1/2页)

丁一凡纠结就纠结在这个地方了,所以,他现在不急着离开机械族的地盘,他想在这里好好转一转,找到点他想发现的东西。
  
  只是,想要留在这,就必须获得机械族的认同。
  
  帮助变形斗士,就是这样一个契机。
  
  名称:文具电子人喷气机
  
  属性:地
  
  星级:十星
  
  种族:机械族
  
  攻击力:500
  
  守备力:500
  
  效果:同调:调整+调整以外的怪兽一只以上。文具电子人喷气机的②③的效果一回合只能有一次使用其中任意一个。①这张卡的攻击力和守备力上升场上的文具电子人卡数量×500。②以自己场上一张文具电子人卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组把一只文具电子人怪兽特殊召唤。③以自己场上一张文具电子人卡和场上一张表侧表示的卡为对象才能发动。那些卡破坏。
  
  文具电子人的喷气机外形相当拉风,就是一个超级放大版的多功能文具盒。
  
  浅蓝色的文具电子人001负责开喷气机,他的位置在喷气机最前面,如果你用过多功能文具盒,你就知道,他待的那个地方是放转笔刀的。
  
  名称:文具电子人001
  
  属性:地
  
  星级:一星
  
  种族:机械族
  
  攻击力:500
  
  守备力:500
  
  效果:调整:①这张卡的攻击力和守备力上升自己场上的机械族怪兽数量×500。②这张卡在墓地存在,场上有机械族怪兽两只以上同时特殊召唤的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。
  
  绿色的文具电子人002负责喷气机前置引擎,负责掌握方向。值得一说的是,002的武器样式和铅笔橡皮是一样的。
  
  名称:文具电子人002
  
  属性:地
  
  星级:二星
  
  种族:机械族
  
  攻击力:500
  
  守备力:500
  
  效果:①这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把一张文具电子人卡加入手卡。②只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡以外的自己场上的机械族怪兽的攻击力和守备力上升五百。
  
  橙色以圆规和尺子为武器样式的003和以彩笔为武器样式的红色004分别控制着喷气机左右两排炮管,是整个喷气机的火力输出点。要是熟悉多功能文具盒,一下就能才出来,那一排炮管其实就是插在铅笔架上的铅笔。
  
  名称:文具电子人003
  
  属性:地
  
  星级:三星
  
  种族:机械族
  
  攻击力:500
  
  守备力:500
  
  效果:①这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把文具电子人003以外的一只文具电子人怪兽特殊召唤。②一回合一次,以自己场上一只文具电子人怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力和守备力直到回合结束时上升自己场上的文具电子人卡数量×500。这个效果在对方回合也能发动。
  
  名称:文具电子人004
  
  属性:地
  
  星级:四星
  
  种族:机械族
  
  攻击力:500
  
  守备力:500
  
  效果:①这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。从卡组把文具电子人004以外的一只文具电子人怪兽送去墓地,这张卡的攻击力和守备力只在那次伤害计算时上升送去墓地的那只怪兽的等级×500。这个效果的发动后,直到回合结束时对方受到的战斗伤害变成零。②这张卡战斗破坏对方怪兽的场合才能发动。从自己的手卡和墓地选两只等级不同的文具电子人怪兽守备表示特殊召唤。
  
  蓝色以胶棒和透明胶为武器样式的005负责整个喷气机的尾部动力,是保证整个喷气机全速前进的关键。
  
  名称:文具电子人005
  
  属性:地
  
  星级:五星
  
  种族:机械族
  
  攻击力:五百
  
  守备力:五百
  
  效果:怪兽效果:文具电子人005的③的怪兽效果一回合只能使用一次。①这张卡召唤或特殊召唤成功的场合,以场上一张魔法或陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。②这张卡的攻击力上升自己的额外卡组的表侧表示的文具电子人怪兽数量×500。③这张卡在灵摆区域被破坏的场合,以自己墓地一只文具电子人怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。灵摆效果:自己不是文具电子人怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。
  
  喷气机的指挥官,就是紫色以订书机为武器样式的006,他统领整个喷气机。
  
  名称:文具电子人006
  
  属性:地
  
  星级:六星
  
  种族:机械族
  
  攻击力:500
  
  守备力:500
  
  效果:怪兽效果:文具电子人006的③的怪兽效果一回合只能使用一次。①这张卡召唤或特殊召唤成功的场合,以场上一只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更。②这张卡的攻击力上升自己的额外卡组的表侧表示的文具电子人怪兽数量×五百。③这张卡在灵摆区域被破坏的场合,以自己墓地一张文具电子人卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。灵摆效果:自己不是文具电子人怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。
  
  变形斗士们全都在机舱中做好,丁一凡和黄龙在特制机舱中安顿下来,006一声令下,002和005分别启动前后推进器,喷气机缓缓漂浮起来,当它完全驶出文具电子人基地后,前置引擎在002的控制下改变着方向。
  
  当方向调整完毕后,005将后置推进器功率缓缓推高。整个喷气机瞬间就在后置推进器的强大力量下射了出去。
  
  幸好丁一凡和黄龙是在特制的机舱里,否则一定会被喷气机超快的速度带来的惯性砸在墙壁上。
  
  要说这喷气机的速度真不是一般的快,仅仅用了一个小时,喷气机就飞到了远在两千公里外的电气城堡。
  
  名称:电气城堡
  
  种类:场地魔法卡
  
  效果:只要这张卡在场上存在,向名字带有电气的怪兽攻击的怪兽的攻击力在那次伤害计算后下降一千。
  
  喷气机在电器城堡外的停机坪上降落,早已得到通知的电气看守打开了城堡大门,一个个电气战士从电气城堡里跑出来,推着各式车辆,把变形斗士运进城堡。
  
  名称:电气看守
  
  种类:通常陷阱卡
  
  效果:选择自己墓地存在的一只四星以下的名字带有电气的怪兽发动。选择的怪兽从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。
  
  为什么要用推这个字动词,因为丁一凡发现,电气城堡里的电气战士,其实就是一群动物,而且每个动物都带着环绕周身的电光。
  
  仔细再去观察,他们根本就不是机械族,基本上都是雷族。整个电气城堡,都围绕在雷光之中。
  
  

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