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第一百二十二章 概念附着

第一百二十二章 概念附着 (第2/2页)

在无法以现有技术做到的事情,克雷吉家族的人也同样会借助神秘,来达到自己需要的效果。
  
  对神秘进行排斥仅仅只是因为理念的不同,整个家族都认为这种无法大量重复的技术,是无法达到以人之驱抵达神之境的。
  
  毕竟这种几乎不可能完成的目标,使用这种不可大量重复的技术,就意味着容错率极其低下。一旦有哪一个环节出错,例如一个重要的核心无法再次制作出来,就代表整个设计的全面改写。
  
  面对这种全程都要看运气的技术,克雷吉家族果断地抛弃了它,然后将自己独有的技术发展到极致,彻底地排除了神秘的不稳定因素。
  
  不过这两种理念的分歧,并不影响安真尝试还原这把枪的制作过程。
  
  在准备好了所需要的材料后,安真看向资料的第一条。
  
  第一,神秘的优势在于概念附着,而概念的附着成功率与广泛性、可能性、神秘性等因素密切相关。
  
  也就是说掺有神秘的炼金技术,其中最重要的优势之一,就是能够将原本虚无缥缈的概念,切实的附着在这些道具之上。
  
  类似必中,必死等概念,可以真正出现在这些道具上,并且完完全全还原出这种概念。
  
  只不过这种技术的缺点也同样的明显,如果你只是单纯地附着一个必死的概念,那么可能你到死为止都制作不出来。
  
  但是将这个必死的概念进行缩小,例如被七个不同种族的人分别用这把刀砍中其次,会达成必死效果。
  
  进行概念缩小同样是拥有必死效果,后一种拥有严苛限定条件的概念,就会更加容易附着到道具上。
  
  而可能性则是指附着的概念,在现实当中发生的可能性。例如被这把刀砍中就必死和被这把刀刺中心脏就必死两种,显然是后者更加容易被附着在道具上。
  
  在发生率百分百的情况下,被附着上去的可能性也基本可以达到百分之九十。
  
  最后一个与神秘性相关,则是联系着资料的第二条。
  
  第二,在拥有传说、历史、认同程度等加持的情况下,成功率会显著提高。
  
  其实神秘性这种东西是难以捉摸的,不过依旧有迹可循。越是难以被了解被所知,神秘性就会越高,但是这就会出现很尴尬的问题。难以了解就意味着难以掌握,那就从根本断绝了概念附着的可能。
  
  不过为了解决这个难题,通过无数炼金术士的不懈努力,终于绕开了这个难题。
  
  他们的解决办法非常简单,那就是还原当时的场景,略过对神秘的解析,通过场景重现让神秘被拓印到道具上,例如教会的圣剑裁决之剑就是这样制作出来的。
  
  教会截取了教典内天使审判恶魔的一段场景,让一位骑士使用了天使降临的技能,然后再召唤出一位地狱的大恶魔。通过还原那个场景,使得斩杀恶魔的那把剑拓印了审判恶魔的概念。
  
  从此之后只要是被那把圣剑伤害到的恶魔,哪怕只是破了一个小口子,都会在圣焰中化为灰烬。
  
  不过这种通过取巧的方法也有严重的缺点,像刚刚那把圣剑的持有者如果被恶魔无伤斩杀,轻则彻底毁灭重则进化成更高层次的神秘,比如持有者免疫神圣伤害并无视对方防御之类的。
  
  第三,使用材料的神秘性与相关性,可以在一定程度上提高神秘等级与制作成功率。
  
  这一条其实很简单,越稀有的材料成功率越高,毕竟哪怕是制作普通的附魔武器,奥利哈钢和普通钢的差别也是很大的。
  
  而相关性则是与你想要附着的概念契合程度,像这把月夜礼赞在制作的时候,掺入月芒石的粉末肯定要比星辰沙要好,如果加入的是什么生命水之类毫不相关的材料,基本就是报废的下场。
  
  不过也有可能发生概念变异与融合,就像上面的例子,在加入生命之水后,可能会融合成在月夜之时的海面上具有必中效果。
  
  又或者变异成在月夜时分被击中的人,生命会持续流失之类的概念。
  
  总的来说掺杂神秘的手段千变万化,但是基本都是离不开这三条规则的,只要方法操作得当甚至可以制作出媲美神器的物品。
  
  但是缺点也同样明显,同样的人同样的过程,制作出来的道具都有可能千差万别。更糟糕的就是神秘程度越高,重复的可能性就越小,在某种意义上高神秘性的道具都是独一无二的。
  
  现在安真就要尝试一下,在道具中掺杂神秘,具体究竟会发生什么事情。是否就像资料中描述的那样子,出现各种各样不可控的情况。
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