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第二十一章:十字军的荣耀

第二十一章:十字军的荣耀 (第2/2页)

“一:游戏副本是随机的,当然这样说有点不负责任,事实上游戏副本中的怪物配置、宝藏数量、路程长短是按一定比例分配的,玩家对此可以在战略上进行妥善筹备。
  
  二:场景中人物什么时候饿、挖到什么宝藏、什么时候降低精神值、偷袭与被偷袭是随机,当然这种随机性对于玩家只是徒增新鲜感而已。
  
  三:某些人物技能的效果值变动幅度也比较大,例如频繁登上各大卫视、第十八代治肾传人、天文大学医学院院长的老中医学者,他的治疗技能效果初始便在0-15左右摆动。这就比较考验玩家平时拜佛的积极性和上香的做功了。不要怀疑你吃的是假药,因为你还不够虔诚,看的电视不够多。
  
  四:如果以上的随机性还有值得鼓掌的地方的话,那人物属性的随机性估计只能得0分。队伍中的每一个人员都有自己的特性或者说癖好,比如十字军战士特性是虔诚,那么他就只能在修道院回复精神,另外一些特性则影响人物的基础属性。属性可以通过探索完一个副本随机得到,所以不要问为什么一名十字军战士奋勇杀敌后得到的属性是‘从爱尔兰到契丹,你出老千的名声无人不知无人不晓’。”
  
  亚里士多德曾说:
  
  “人是政治的动物。”
  
  在亚里士多德看来,人有这样一种倾向:
  
  “将原本无逻辑的事物按照人自身理性逻辑进行区分,分辨善恶。”
  
  对于游戏来说也是如此,玩家在游戏中从对游戏一无所知到熟练上手,甚至达到“庖丁解牛”般神乎其技的境界,都表征着人心理层面对未知与迷茫的深深抗拒。玩家会想要的是尽可能快地组建一支稳定的部队,就如人类对恐惧与随机性的排斥一样,玩家玩游戏的总体倾向是要追求秩序感,追求理性之光能照耀的地方,追求游戏进程能够处于自己的意料之中。
  
  如果从这种角度来看《十字军的荣耀》,会发现这款游戏的随机性的设置是多么违反人性,玩家的运筹帷幄的能力似乎都被消解地干干净净,只有徒劳、徒费、徒伤自我的精力。
  
  但不可人否认的是,这游戏确实很“吸引”人。
  
  在《十字军的荣耀》中,玩家操作的十字军战士只是无数的冒险者中的非常不起眼的一员。也许他曾经有过队友,但现在都死了。而当玩家开始试图带领自己的角色走向巅峰时,他们会绝望的发现,这款游戏的主角似乎不是他们,而是那些可怕的怪物!
  
  好在《十字军的荣耀》有联机功能,可以拉着小伙伴一起受罪。没有组队上限,能拉几个人是几个人,但是随着人数上升,怪物的属性也会有一定程度的提升。一旦人数达到一定程度,还会出现一些看不清长相的脑袋上顶着硕大的“不可知者”字样的怪物。这些怪物几乎一招就可以团灭玩家,堪称可怕至极!而对此官方的回答很简单,说这是为了让玩家不要过于依赖群体的力量。
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