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第六章:《祖先遗产》

第六章:《祖先遗产》 (第2/2页)

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  “吃过鸡”以后,林东便换了一款游戏。这次出现的游戏的名字叫做《祖先遗产》,游戏中包含维京人、盎格鲁撒克逊人、凯尔特人和斯拉夫人四个阵营,玩家需要想尽一切办法征服其他对手,只有利用完备的战术策略和合理利用环境优势才能取得胜利。这款游戏的引擎为虚幻四,玩家可以看到非常精细的建模,而动态电影镜头更是可以让玩家近距离感受类似身临战场一般的感受。游戏包含单人战役和多人对战内容,值得一提的是该作还原生支持手柄操作。这就是林东得到的关于这款游戏的基本信息了。
  
  “维京人:别称北欧海盗,他们从公元八世纪到十一世纪一直侵扰欧洲沿海和不列颠岛屿,其足迹遍及从欧洲大陆至北极广阔疆域,欧洲这一时期被称为维京时期。
  
  盎格鲁撒克逊人:五世纪初到一零六六年诺曼征服之间,生活于大不列颠东部和南部地区的民族,是一个由盎格鲁和撒克逊两个民族结合的民族。
  
  凯尔特人:在欧洲,从东到西,从南到北,他们曾经大规模迁移,曾经无处不在。他们和古希腊人做生意,和古罗马人争战不休。他们成群结队的翻过阿尔卑斯山,把铁器的使用带往欧洲各地。他们是战士,是艺术家,是铁匠,是木匠,是商人,是矿工,是建筑师。
  
  斯拉夫人:一到二世纪曾分布在西起奥得河、东抵第聂伯河、南至喀尔巴阡山、北濒波罗的海的广大地区的一个民族。”
  
  四个阵营各有各的特色,各有各的优缺点。新手指引期间,林东在阵营方面选择了凯尔特人。
  
  游戏开始后林东就有点愣神了,这游戏看着咋那么像《四国军棋》版《斗兽战旗》呢?不过话又说回来,这游戏的建模还真的挺惊喜的,根根毛都能看的清清楚楚,就像真人一样。可以看到,其他三方分别是两个维京人和一个斯拉夫人。在四个人都投掷过七枚三十六面的骰子以后,林东以一点的微弱优势获得了先手。
  
  在一番较量和厮杀之后,林东将其他三人全部都淘汰出局。
  
  这一把结束后,林东按照新手指引进入了兵营,先是在兵营中的一个名为“军需官”的人那里来了一次单抽和一次十连抽,然后给自己的一个兵种进行了一下升级操作,接着又将自己上阵的兵种进行了一下调整。林东此时兵种最多的是斯拉夫人阵营的,所以在第二场比赛中阵营方面他选择了斯拉夫人。
  
  新手指引过去以后,林东进兵营处理了一下自己的兵种,然后正式开始了自己的第一把多人对战。
  
  林东选择的是斯拉夫人,而其他三人分别是三个凯尔特人。三个凯尔特人中两个以骑兵为主,一个以火枪手为主。两个以骑兵为主的凯尔特人中一个是重骑兵,一个是游骑兵。
  
  游戏的最后是游骑兵凯尔特人获得了胜利。
  
  游戏中兵种在没有升到一定等级之前相互之间存在兵种克制,而在升到一定等级后,兵种便会觉醒各自的兵种技,觉醒兵种技的兵种碾压所有没有觉醒的兵种。而觉醒了兵种技的兵种间依然遵守兵种克制的原则。
  
  游戏中不存在氪金渠道,玩家抽兵种所需金币只能从游戏中获得。而此时输了一局比赛的林东因为其在游戏中的出色表现获得了一个“虽败犹荣”的评价和一些金币。
  
  接下来的时间内,林东又进行了几十把多人对战,最终胜率为百分之七十三。
  
  林东活动了一下手脚,然后点开了兵营,找到了军需官,接着开始了十连抽。在一连进行了十多次的十连抽以后,林东的金币终于所剩无几。而后林东开始升级兵种,并最终使自己的维京人阵营方面的盾兵获得了自己的觉醒技“铜墙铁壁”。该觉醒技可以使盾兵将远程兵种的攻击抵挡下来,从而使后排兵种不受到任何伤害。
  
  调整了一下上阵的兵种之后,林东再次开始了多人对战。这一次林东选择的维京人,而他面对的则是两个凯尔特人和一个斯拉夫人。两个凯尔特人分别以火枪手和炮兵为主,而斯拉夫人则以投石车兵为主。游戏的最后是林东获胜,林东的盾兵步步为营,最终淘汰了其他三人。
  
  林东活动了一下手腕:
  
  “让我来看看下一款游戏是什么。”
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