广告:好梦一日游(一) (第1/2页)
老P是一个收破烂的,今年四十多岁的他有着一个只有他自己知道的梦想,那就是:
“我要做游戏设计师!”
不久前,他从朋友那里得知了“好梦一日游”。
“你们真能让我过上梦想成真的一天吗?”
“包在我们身上。”
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在“好梦一日游”的安排下,老P成了一个游戏设计师。
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老P非常珍惜这宝贵的一天,他决定用这一天的时间做一款游戏,名字他都已经想好了:
“我们要做的这款游戏叫做《濒死》。”
“我有一个问题。”
提问是的美术。
“说吧,什么问题?”
“我们用什么画风?”
“马赛克风。”
“您是说像素风吗?”
“不,我不是说像素风,我是说马赛克风。”
(马赛克风的像素颗粒各不相同,而像素风的像素颗粒是完全一样的规格与尺寸,这就是两种艺术形式最大的差异。)
“我有一个问题。”
提问的是数值。
“说吧,什么问题。”
“......”
......(作者君站在天台)
(简单说一下《濒死》,这是一款RL游戏,马赛克风。游戏的背景大致就是小哥快挂了,然后产生了许多的幻觉。在游戏中,小哥会一直掉血,同时,随着时间的增加,他的掉血速度也会变快。而在小哥杀死怪物后,怪物会掉落血球。如果小哥喜欢破坏游戏场景的话,那么他会获得一些道具。当然,道具并不能帮助小哥杀怪。如果你认为你换上了一件新衣服后战斗力会提升的话,那就请无视这句话。)
在制作《濒死》的过程中,老P可以说是乐在其中。
(BGM:GloomySunday)
就这样,《濒死》在下午六点的时候大体成型,初步完工。接下来,就是抓虫子了。
(sundayisgloomy)
老P点开《濒死》(图标就是濒死这两个字),接着进入了游戏中。
(myhoursareslumberless)
只见最上面是“濒死”这两个字,中间是“开始游戏”、“继续游戏”以及“离开游戏”,下面则是“老P”这两个字。因为是第一次玩,所以“继续游戏”是灰色的,无法点击的。
(dearest,theshadowsilivewitharenumberless)
老P点击了“开始游戏”,然后只见他出现在了一座小村子中。
(littlewhiteflowerswillneverawakenyou)
看着电脑里的小村子,老P有点想哭,但他最终还是没有哭出来。
(notwheretheblackcoachofsorrowhastakenyou)
咱好歹也是一个大老爷们,怎么能流马尿呢!
(angelshavenothoughtofeverreturningyou)
老P很快就发现了第一个BUG。(FirstBlood)
(wouldtheybeangryifithoughtofjoiningyou)
老P很快就发现了第二个BUG。(DoubleKill)
(gloomysunday)
老P很快就发现了第三个BUG。(TribleKill)(KillingSpree)
(sundayisgloomy)
老P很快就发现了第四个BUG。(UltraKill)(Rampage)
(withshadowsispenditall)
老P很快就发现了第五个BUG。(PantaKill)(Unstoppable)
(myheartandihavedecidedtoenditall)
老P很快就发现了第六个BUG。(Dominating)
(soonthere'llbeflowersandprayersthataresad)
老P很快就发现了第七个BUG。(Godlike)
(iknow,letthemnotweep)
老P很快就发现了第八个BUG。(Legendary)
(letthemknowthati'mgladtogo)
老P很快就发现了第九个BUG。(Legendary)
(deathisnodream)
......
(forindeathi'mcaressingyou)
老P很快就发现了第N个BUG。(Legendary)
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