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第十五章:聚爆

第十五章:聚爆 (第2/2页)

“在太空的时候玩家需要使用高达进行战斗;而在进行登陆战的时候,玩家则需要使用贼鸥进行战斗。”
  
  这时,林东想到了《Warframe》①这款游戏,
  
  “《Warframe》中有群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲等好几种战甲。如果《聚爆OL》里的贼鸥和高达也划分这么多的种类的话会怎样呢?”
  
  “我会挣很多的钱!”
  
  林东在纸上写下了“改装”和“皮肤”这四个字,
  
  “这两个也可以放进去。”
  
  “相信他们在接触了这款游戏之后,对于亲手打造属于自己的‘贼鸥’和‘高达’会十分的感兴趣。”
  
  “这样一来,游戏大体上基本没什么问题了。”
  
  林东一边画着“冥王星”,一边思索着“地图”的问题,
  
  “采用开放式大地图吗?还是以封闭的副本展开地图?又或者在多个小地图间利用传送点切换?”
  
  “直接做成沙盒游戏吧。”
  
  林东在纸上写下了“沙盒”以及“开放式大地图”这两个词,
  
  “另外两个确实有点太小家子气了。而且,技术上没有任何问题。”
  
  “这样一来,地图也基本没问题了。”
  
  林东这时想到了音乐,
  
  “貌似目前的几个音乐人都派不上用场啊。”
  
  “如此看来,又得招人了。”
  
  于是,林东找到了胡子男。还没等林东开口,胡子男就点了点头:
  
  “我知道了,你要找音乐人,对吧?”
  
  “没错。”
  
  “什么样的?”
  
  “我需要气势恢宏的音乐作为游戏的背景。”
  
  林东说完这话,想了想,然后接着说道,
  
  “我还需要带有星空的味道的音乐。”
  
  “就这些吗?”
  
  “没错。”
  
  “我有个朋友,以前是宇航员,现在在家自学作曲。”
  
  胡子男看着林东,
  
  “我想他可能符合你的要求。”
  
  “有他的作品吗?”
  
  “有的。”
  
  “放给我听听。”
  
  “没问题。”
  
  两分钟后,一首歌在房间里响了起来。
  
  (音乐参照:CrossingWinds)
  
  “带点空灵,而且非常的恢弘大气。”
  
  林东拍了拍手,
  
  “这就是我要的!就是他了!带他来见我吧,我要和他聊聊。”
  
  “好的,没问题。”
  
  第二天下午,林东见到了这位音乐人:
  
  “你好,我是林东。”
  
  “甲壳(qiao)。”
  
  “我听过你的一首歌,我认为你的音乐和我的游戏很搭。”
  
  林东诚恳的看着甲壳,
  
  “我想让你给我的游戏制作音乐,可以吗?”
  
  “我以前从未这么做过。”
  
  甲壳先是沉思了一下,然后才开口道,
  
  “不过,我想我可以尝试一下。”
  
  “欢迎你加入我们。”
  
  十几天后,音乐全部出炉。林东特地听了一下开场音乐。
  
  (参照音乐:StarsAboveYou)
  
  “你和其他人沟通过?”
  
  “是的。”
  
  “你们的音乐很不错。”
  
  林东点了点头,对他们的合作表示了认可,
  
  “我相信玩家也会喜欢你们的音乐的。”
  
  几天后,《聚爆OL》被林东上传到了“微光”。
  
  第二天,游戏可以被下载了。
  
  ①:《Warframe》采用以战甲代替职业的设定,玩家需要选择不同的战甲,而不同战甲的攻击方式和技能都不同。
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