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第一章

第一章 (第2/2页)

“我已经不知道该说什么了。”
  
  “但我还是准备挣扎一下。”
  
  【该站点可能由于受到黑客攻击,部分页面已被非法篡改,可能会威胁到您的财产和信息安全,建议您谨慎访问。】
  
  【404找不到,在此服务器上找不到请求的统一资源定位地址。】
  
  【XX网址安全中心提醒您:该站点可能受到黑客攻击,部分页面已被非法篡改!】
  
  “好吧,我放弃挣扎了。”
  
  不得不说,个人感觉非常好看的一本书,网上最多的竟然是它的盗-版和盗-版。
  
  这真是一个悲伤的事情。
  
  【虽然我哭不出来】
  
  既然这边说到了《幸-运-魔-剑-士》,我想和你们聊一聊早期网游有哪些特点。
  
  “这个时候,就该由我上场了。”
  
  好吧,那么,有请【搬-运-达-人】。
  
  “1995年3月14日,《东-方-故-事2》架构的天神(Admin)Annihilator在中文MUD史上第一份系统性的管理者指南中写下了以上的内容,当然这份指南的出现已经是在第一个MUD诞生16年之后。
  
  1979年,在嘤国塞克斯大学(Essex)的DECsystem-10主机上,运行着RichardBarthl和RoyTrubshaw开发的第一个可供多人参与的纯文字界面的游戏,他们将这个游戏称为MUD1。
  
  刚开始这个游戏只允许在校学生参与,随后发展到在家也可以使用调制解调器连接至服务器参与游戏。
  
  而从MUD1中进化出的LPmud系统在未来20多年的时间中支持了上千种语言MUD游戏的运行。
  
  虽然现在已经无法统计到有多少人参与过MUD,更无法统计到从MUD的开发和管理过程中诞生了多少程序员和平衡设计师,但笔者可以在此断言:
  
  正是这些早期接触过MUD的程序员和平衡设计师们造就了今天网络游戏产业。
  
  如果说网络游戏是浮在水面上的冰山,那么他们就是冰山隐藏在水中的巨大部分,支持着人们所看到的网络游戏产业。”
  
  慢着,我们说得好像不是网络游戏,而是网游小说....
  
  所以说,你是不是搬运错了?
  
  “有吗?没有吧。”
  
  “事实上,想要了解网游小说,我们对于网络游戏的发展也需要有一定的认知和了解。”
  
  “因为,网游小说毕竟是以网络游戏作为模板的。”
  
  呃,好吧。你说的有道理。
  
  请继续。
  
  “后续内容请各位自行搜索。”
  
  emmmm自行搜索可还行?!
  
  “东西有点多,如果全搬运过来,感觉会瞬间爆炸。”
  
  好吧,那么请你开始说一下早期网游小说有哪些特点吧。
  
  “当然,我确实已经准备开始说这个了。”
  
  “首先,网游小说作为一个网络文学类型,本身已经经历了很多的变化。现主要分为游戏生涯、虚拟网游、电子竞技、游戏异界四种类型。
  
  这四种类型的区别如下:
  
  游戏生涯是指描写职业玩家的现实电子游戏、网络游戏生活的作品;
  
  虚拟网游是指描写头盔式虚拟现实网游、未来世界网游生活的作品;
  
  电子竞技是指讲述职业玩家团队或个人,征战电子竞技比赛的作品;
  
  游戏异界是指将游戏中的装备或技能带入现实世界或其它游戏中,或者主角进入游戏世界中的作品。”
  
  请问,游戏生涯和电子竞技有何区别?虚拟网游和游戏异界又有何区别?
  
  “这个问题,我们下章再讨论。”
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