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第二章:传奇竞技场

第二章:传奇竞技场 (第1/2页)

他看了看电脑屏幕,决定做一款Moba游戏。提到Moba,林东就想到了Dota、半神、LOL、中土守护者、无限危机、风暴英雄以及至日竞技场,还有诸如虚荣、混沌与秩序之英雄战歌、自由之战、王者荣耀、决战!平安京、小米超神以及仙灵大作战等。而在这无数的Moba游戏中,Dota、LOL以及王者荣耀知道的人恐怕比其他游戏的都要多,玩的人也比其他的游戏要多。
  
  林东决定先把地图做出来。林东想了想,然后写下来1V1、2V2、3V3、5V5、6V6以及10V10。所有地图中均存在战争迷雾。
  
  很显然,1V1的地图最好做,两边分别是玩家的基地,基地前是主水晶,水晶前是两个门牙塔,再往前是副水晶,门牙塔和副水晶之间是出兵符文。副水晶再往前就是二塔,二塔再往前就是一塔二塔和一塔之间的一侧有一块草丛,两座一塔之间是一片空地,空地两边分别是两块草丛。一塔后面是治疗神符刷新的地方,一塔前面靠近草丛一侧是攻击神符刷新的地方。整个地图呈两端圆球状,中间柱状,圆球和柱子交界的地方有一块草丛。该地图不存在野怪。
  
  然后是2V2的地图。有两条路,每条路有一个副水晶,一座高地塔,一座二塔和一座一塔。两条路夹着野区,野区中间是大龙坑,当然也不一定是大龙,也可以是肉山。野区一边有红爸爸,另一边有蓝爸爸。该地图不存在小龙,也没有神符。
  
  3V3中有三条路,分别是上路、中路以及下路。中间存在河道,河道里有梭子蟹作为野怪,杀死梭子蟹可以获得额外视野。上野区是大龙,下野区就是小龙。河道两边分别存在一个红爸爸和蓝爸爸。不存在神符。
  
  5V5的地图比3V3的多了神符小兵,三路之间的墙中间有一扇小门,可以让友方英雄自由出入。
  
  6V6的地图比5V5的地图多了两侧的传送门,可以自由的在上路和下路之间来回Gank。当然,传送门存在开启时间以及冷却时间。
  
  10V10地图中有五条路,每一路都有副水晶、高地塔、二塔、一塔以及生命神符。攻击神符会在野区随机刷新。没有野怪和小兵,但存在大小龙。大小龙会在野区自由行动,而且可以离开野区。
  
  然后是英雄,每个英雄都有五个技能以及三个召唤师技能,分别是一个被动技能、三个主动小技能、一个主动大技能、两个随机召唤师技能以及一个回城技能。召唤师技能目前先设计七个,分别是引燃、虚弱、致盲、惩戒、传送、闪现以及屏障。每个英雄满级十八级,可以获得十八个技能点,包括被动在内,被动和大招一样可以升三级,三个小招则可以升四级。有的英雄的“被动技能”可以主动释放。
  
  然后是装备,装备有武器、防具、鞋子以及饰品。初始装备为加攻击力的长剑、加攻速的匕首、加暴击的拳套、加防御的布甲、加移速的布鞋以及增加视野的眼等。然后是由初始装备合成的中期装备。大件装备可以由中期装备或者中期装备以及初始装备合成。比如裁决者之镰,这是一件大件装备,它由中期装备吸血鬼之镰和大剑构成,而吸血鬼之镰由长剑和拳套构成,而大剑由长剑构成。当然,这只是初步构思,还需要进一步设计。
  
  游戏开始后,玩家操纵英雄击杀小兵、野怪和敌方英雄,然后获得经验和金币,接着升级升技能以及购买新装备。
  
  在差不多弄好了数值平衡等问题后,林东开始思考起了游戏背景的问题。首先,这是一款对抗类游戏。那么游戏中的英雄单位就要存在阵营。林东把五行写了下来,“金”、“木”、“水”、“火”、“土”。然后又写下了“地”、“火”、“水”、“风”。最后决定采用前者。首先是金,就叫德诺联盟,刚好把联盟、德玛西亚以及诺克萨斯的人凑到一起;然后是木,就叫均衡教派,刚好把均衡、圣骑士、大唐这样的人凑到一起;然后是水,就叫夜玫瑰,整个势力都是女性英雄,比如俄洛伊,又比如希蒂;然后是火,就叫坏蛋联盟,里面有诸如船长、金克斯、吸血鬼、狼人等英雄;最后是土,一个自由松散的联盟,就叫佣兵公会,像什么剑豪、孙悟空之类的就放这里。然后再调整了一下,五行势力就此新鲜出炉。然后林东开始为每个英雄编写属于自己的背景故事,同时使这个故事可以接入到之前的五行势力中。同时他还画了一张地图,把五个势力摆在上面,然后又在别的地方放上一些小团队。最后给这个游戏取了个名字,《传奇竞技场》。
  
  

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