第三章:射击游戏 (第2/2页)
林东制作的第一张狙战地图非常的大,在地图上除了一个用几根石柱摆成的石头阵以外什么都没有。玩家双方必须开了狙镜才能看见对手。而在地图中央,是一条没有底的裂缝,看似可以跳过去,实际上差了一点点才能跳过去,所以其实是跳不过去的。玩家可以跑到石柱后进行躲避,不过这么干的玩家在半路上估计就会被干掉。所以最好的方法就是在原地待着,然后开了狙镜,接着和对面比谁的耐力好。这样一来,这张地图在个人战中,似乎只能1V1。那就1V1好了。这估计也是唯一一张一对一的地图了。
然后林东制作了第二张狙战地图。玩家可以在两栋大楼中自由活动,也可以来回于两座大楼。在这张地图中,出现在大街上其实不是什么明智的选择。因为很可能有人拿枪在找敌人,然后发现了街上的你,接着一枪干掉了你。当然你可以采取蛇行走位,从而干扰可能存在的敌人。但是毕竟比在屋子里的时候更危险,当然在屋子里其实也不安全。碰到敌人拿着狙镜搜索敌人,你可以瞄准他的脑袋就是一枪。如果你此时要开镜射击,就要当心有另一个和你有一样想法的人了。以免到时候你做了螳螂,别人做了黄雀,至于是否会有猎人,那就另说了。不过如果存在猎人的话,一般来说,螳螂都是安全的。因为猎人可不管黄雀吃不吃饱肚子,他只管自己打不打的到那只鸟。
射击游戏中的大头恐怕就是地图,然后是枪械的数值问题。在游戏中,林东也加入了诸如防弹衣等外穿装备,还有烟雾弹等投掷品。等到他把游戏设计的差不多了,就准备叫网管过来了。然后他意识到了要做一个新手教程,接着很快设计好了新手教程的内容。在新手教程中,玩家可以学会走位、开枪、杀敌以及被杀等。然后网管过来把游戏做好,接着在体验完了新手教程后一脸无语:
“你这新手教程可以啊!为什么我最后竟然被干掉了?而且我还输了!”
“谁规定新手教程一定要让玩家获胜的?”
林东笑了笑,
“让玩家输一次也可以让他长长记性,让他不要膨胀不是嘛。”
“可你这貌似只有输这一个结局。”
“那就再加一个赢的呗。这很简单啊。”
网管比了个大拇指:
“你牛!”
然后带着九十九个人玩了几把团战爆破,然后无语道:
“你这地图太大了吧?”
“大一点不是更好玩?这不就像是吃鸡游戏。”
“可这是团战啊!”
“你可以换成是个人战啊。”
“你行,你厉害,我服气了!”
在体验了一把堪比吃鸡的个人战后,网管彻底服气了,
“总之,地图还是太大了。不过还算不错。”
然后网管递给林东一张电影票,
“这是一张《泰坦尼克号》的电影票,你可以通过这张电影票进入《泰坦尼克号》的世界。”
林东接过电影票:
“东西挺不错的。以后还有吗?”
“看你表现啦。”
“对了,这是1还是2?”
“两部都有。”