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游戏数据设置

游戏数据设置 (第1/1页)

起始属性按以下等级划分
  
  SSS:9
  
  SS:8
  
  S:7
  
  A:6
  
  B:5
  
  C:4
  
  D:3
  
  E:2
  
  F:1
  
  属性加点
  
  1力量=1攻击力=10点气血=1防御(人物初始攻击力为1,人物初始血量为50,防御为1【防御分物理防御和魔法防御】)
  
  1敏捷=1点速度=1点闪躲(人物初始速度为2,闪躲为1)
  
  1智力=5点内力(人物初始内力为20)
  
  人物命中视自身技术而定。
  
  抗性按百分比计算。
  
  货币兑换
  
  1次元币=100两黄金
  
  1两黄金=100两白银
  
  1两白银=100个铜板
  
  现实汇率
  
  1次元币=100RMB
  
  怪物设定
  
  普通动物型怪物极低概率掉落物品和钱财,动物型BOSS一定概率掉落物品、钱财【动物身上可以剥取材料】
  
  普通人型怪物会小几率掉落钱财、物品,人型BOSS大几率掉落钱财、物品
  
  BOSS分级
  
  BOSS分天、地、玄、黄、破、晓六级,每级分上中下三阶
  
  晓为最高级
  
  破为其次
  
  其后分别为
  
  天、地、玄、黄
  
  装备分级
  
  由高级到低级排列
  
  超神器,神器,圣器,仙器,灵器,鬼器,暗金器,黄金器,白银器,精钢器,精铁器,青铜器,残次品。
  
  技能设定
  
  由强变弱
  
  SSS
  
  SS
  
  S
  
  A
  
  B
  
  C
  
  D
  
  E
  
  F
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