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第一百二十九章 感情扑朔(上)

第一百二十九章 感情扑朔(上) (第1/2页)

.现在的蓝茵,早已经不是当初那个和红旗共同开发智能汽车时还需要国家增派一批技术人才的蓝茵了,整个机器人项目一经立项,便像一块咬合精确的齿轮,飞快地扣上了蓝茵整体的技术链条,从而迅速的迈步向前了。
  
  智能机器人,从蓝茵一确定研究项目投入资金和人力开始,便确定了模块化发展的思路。将整个机器人分为了类人和以功用为主的不类人机器人两类,但它们的智能中央控制模块却是通用的,这样不但在开发上节省了成本,而且会有配装速度快的优势。
  
  类人机器人,蓝茵的定义是类人型机器人,就是说这类机器人可以拥有类似人形的外观和四肢,以及类似人类的表达和思维模式。
  
  蓝茵将类人机器人分割为模块化设计和制造,总得来说分为中央控制模块、运动控制模块、在运动控制模块里又有上肢与下肢的区别,肘关节与膝关节之分,在这些活动控制关节里还包括更多的运动关节。剩下的还有感官控制模块与应激反应模块。
  
  这些模块互相是独立的,应用到一个机器人身上却又会组成一个整体。而且各个模块只要是功能相通的,两个机器人之间都可以互换,这样的话如果一个机器人的手臂坏掉了,只需要更换一个手臂控制模块就可以立刻又投入使用了,维修保养都非常方便。
  
  所有的这一切,都只是组成了机器人所有形态结构的“硬件”,最终能够区分他们的,恐怕只有最核心的“中央控制模块”了。离开这个控制模块,机器人就算组装的再精妙绝伦,它恐怕都连站都站不稳了。
  
  或许人们可以在“中央控制模块”的初始设定里为机器人设定各种各样的性格,但是直到现在我还没有这种打算。因为到目前为止,机器人的应用并不是十分广泛,大都只是应用到了工业上,这个时候如果我们输出一个有“性格”的机器人,那他动不动在流水线上“发脾气”,就不太好了。
  
  一个机器人的开发,涉及到ai(人工智能),材料、电子、机械、传动、以及拟人化生物研究,和人体运动以及生物学都有分不开的关系。所以蓝茵的生命实验室也在同时期接到了研究的课题,就是人体运动反应机制与神经控制理论的关系。
  
  作为机器人研发的重中之重,蓝茵的人工智能研究所又一次变的举足轻重起来。
  
  为此我又一次投巨资授命楚仪对蓝茵人工智能研究所进行保密和安全改造,甚至整个改造计划的图纸都是我一个人设计的,小妖更是帮我搞定了很多的安全防卫机制。
  
  这是一个保密程度不亚于“小蓝”藏身地的研究所,其实“小蓝”也是被它包裹在内的。因为小妖重新设计了不少的智能管理程序和多功能机械手,所以这个研究所基本上没有什么人。
  
  但是在这里进行的工作却是异常繁忙的,可能是世界上最先进的二十几组的电脑工作站,日夜不停的保持着高速的运转,它们不但肩负着解析“美国的保姆们”送来的东西,还要维持着测试修正“小蓝”思维运算模式的重任,并且它们还要担负一部分蓝茵的大型世界网游服务器中心的搭建工作,为此小妖专门修正了一些数据,那么灵活的机械手很快的便完成了工作站电脑的升级工作。
  
  不过好在蓝茵的游戏服务器跟以往的任何游戏服务器都不一样,相应的工作繁杂的程度反而减少了一些,像这种世界性的游戏服务器,在蓝茵之前并没有什么先例,所以也完全没有任何的经验可以借鉴。
  
  因为考虑到这种游戏的性质,没有必要考虑到各种电脑pc的显示屏和显卡之类的约束,“画面”的解析度和精细度都是让人惊叹的,不过可惜的是地球上没有任何一台电脑可以够资格显示出游戏的画面,因为这是不可能的。
  
  所有的画面、音效、和感官上的刺激完全由人体的脑电波在大脑内部依靠睡眠的方式产生,不但会让人感觉历历在目,甚至连阳光和雨滴接触到人体皮肤的感觉都是完全真实的。这就要求游戏的服务器要完全弄清楚人体对各种刺激所产生的应激反应,包括视觉、听觉、味觉、嗅觉、冷热、压迫、重量感,等等,然后再收集到人脑内对这些刺激反应做出回应的脑细胞和脑电波反应的特征,将游戏内部的各种特征信号让人脑感应到,从而在脑中构筑出这幅庞大的游戏世界。
  
  

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