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第四百二十六章 S1的过往

第四百二十六章 S1的过往 (第1/2页)

10月19日。
  
  四分之一决赛的第一组之中bf成功以3:1的优势晋级成功。
  
  10月20日。
  
  四分之一决赛的第二组,gnr和za战队的厮杀正式展开!
  
  一个是生如枪花,死如涅的gnr,在alex(阿历克斯)阔别gnr数年却又骤然回归之后,这支曾经拿下了过s1全球总决赛的冠军的队伍无疑已经重获新生,虽然s1的全球总决赛被很多联盟粉丝戏称为地下室冠军,但是实际上s1也并非毫无可取之处的。
  
  s1总决赛在国内的关注度可以说完全是零,那时候这款游戏在国内都还没彻底火起来,更别说一个连中国队都没有的系列赛了,如果问一个关注lol历史的人,他也许可以把s2到s9的队伍和赛程一字不落的背给你听,哪怕是预选赛。
  
  但如果有人问起s1,他也许只会说三点:
  
  1、规模很小。
  
  2、奖金很少。
  
  3、信息很少。
  
  确实,在国内几乎没有留下任何关于s1的资料,许多新闻媒体只会在提到gg战队(如今的gnr前身)时顺便提一提s1,也许对于那些编辑来说,s1的亚军是谁,举办地在哪,他们都一概不知。
  
  就连拳头官方为其制作的冠军皮肤都是在3年后才补发的,由此可见s1这个冠军的含金量到底有多少,不过其也没有网络媒体上说的那么不堪,至少总决赛他们没有真的在地下室打。
  
  s1全球总决赛是在瑞典举办的比赛,当时的参赛队伍当然没有lpl和lck,准确的说当时国服和韩服还在内测呢,连一直东拼西凑的战队都无法聚集起来,怎么可能远渡重洋去瑞典打一场无人问津的比赛?
  
  而s1全球总决赛的比赛日期为2011-06-18到2011-06-20,对,你没有看错,所谓的总决赛只持续18、19、20日三天,相比起如今s系列赛动不动就是30天的世界杯规模的比赛,选手宛如世界杯巨星般打三天休一周的待遇在三年前根本是空谈。
  
  那时候的s1更像一个大规模的网吧赛,从动员到开始再到结束颁奖差不多一个周末就解决了。
  
  而当时s1全球总决赛的奖金池共计为99500美元,这个奖金按现在标准来看就是个八强队伍的奖金,而且还是所有队伍来分这笔钱,但对于当时的电竞环境笔奖金可能是2011年第二高的赛事奖金了。(最高的是dota2的ti1)
  
  而这差不多十万美金的奖金之中,冠军队伍可以获得50000美金,也就是队伍内每人税前1,对于一个2011年的职业选手来说这可能是你一年都不一定能有的收入(毫不夸张)。
  
  (当时的队伍基本全是各个赛区的网吧队,因此不存在什么替补的说法,参赛的队伍就五人,没有替补,没有教练,没有赞助商,甚至还不如现在国内的网吧联赛)
  
  不过当时的奖金也并没有网络上贬低的那么不堪,拳头能在当时的环境下拿出10美金来举办一个前途未卜的系列赛,已经算的上良心了,毕竟那可是11年。(顺便一提当时的赞助商是外星人)
  
  另外当时s1的全球总决赛能够被称作是全球总决赛也是有着一定道理的,当时全球参赛的队伍分别有八支队伍,分别是3支北美队伍,3支欧洲队伍,1支新加坡队伍,1支菲律宾队伍。
  
  对,你没有看错,当时能够来打s1总决赛也就意味着直接进入八强了,就算直接被打到卷铺盖回家也能在回国之后吹嘘说好歹拿了一个世界赛的八强,唯一的问题就是参赛的队伍只有特么八支。
  
  突然想起来一个笑话,一个差生原本在班级里排39号,当时他们班级里有40个学生,学号按照成绩排列,而在搬家转校之后差生直接摇身一变成了班级里的10号,当时他的母亲高兴的询问他为何会有如此大的进步,得到的答案则是转校后差生所在的班级里只有10个人……
  
  不过尽管只有来自四个国家赛区的队伍来进行比赛,但是拳头依旧敢把s1的全球总决赛称为国际赛也不算太过奇怪,毕竟对于7支中国队伍,1支香港队伍的比赛都能称作国际大赛的iet来说,即使是s1的全球总决赛拳头也还是做足了面子工程,当然那分别来自新加坡和菲律宾的两支亚洲队伍的酱油程度就是后话了。
  
  [iet全称internationalesportstournament,译为义乌国际电子竞技大赛,是由国家体育总局体育信息中心、浙江省体育局、中国体育报业总社主办,义乌市人民政府、北京华奥星空科技发展有限公司承办的综合类专业赛事,比赛项目分别有炉石传说(个人)、fifaonline3(个人)、英雄联盟(团体)]
  
  名存实亡和有名无实是两个概念,前者是曾经辉煌过,只是现在逐渐没落了,而后者则是单纯的捞,打着世界赛的旗号,但实际上低级的不行,如果举个例子,已经被韩国官方所取消的cg和现今还在缓慢发展着(也许如此)的iet压根就是以上两种概念的真实写照。
  
  [cg全称orldcybergames,译为世界电子竞技大赛,是一个全球性的电子竞技赛事,被称为“电子竞技奥运会”,该项赛事由韩国国际电子营销公司(internationcybermarketing,icm)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以“beyondthegame”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。2014年2月5日,现任cg首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布cg组委会将不再举办任何赛事,包括cg世界总决赛,延续13年的cg至此画上了句号。]
  
  电子竞技应该作为国际赛事的正式比赛项目,应该跟其他运动有同等地位,而不是在国内处处封杀。这句话依旧被当初关注乃至参加过cg的粉丝和选手们关注着,直到如今已经化作了现实……
  
  至今很多英雄联盟的玩家都记得蛮族之王泰达米尔的一句台词:召唤师你的光辉时刻是什么时候?是cg吗?而我的光辉时刻就是……开大招的时候!
  
  

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