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第五百三十三章 棋差一着

第五百三十三章 棋差一着 (第1/2页)

被击飞到空中的沐璟和徐亚楠即使想要操作也根本没有办法,直接被李玟的卡莉斯塔和布隆接上伤害和控制双双阵亡,而诸葛伝的卡尔玛只能被迫选择撤退,毕竟卡尔玛这个英雄的确没有什么救人的能力。
  
  毕竟被石头人e技能减少攻速之后的沐璟更是连平a都很难打出来,而场地上没有羽毛自然也就没有办法利用e技能打出禁锢拖延时间,因此这一波任凭沐璟如何操作也逃不过一个死字,毕竟他和徐亚楠两人在刚刚都才交出的自己闪现。
  
  “这一波石头人t支援下路的举动的确杀了uf战队一个措手不及啊,本来uf战队既可以拿下上路一血塔还能够连带着将龙坑内的火龙一并收入囊中,而现在却是被石头人的闪现大招毁天灭地瞬间逆转局势。”
  
  解说泽芊看着屏幕之中顺势拿下火龙的bf战队说道。
  
  任谁都没有想到在这种uf团战占到上风的时候,原本在上路的石头人会突然来到下路直接闪现大招帮助李玟的卡莉斯塔拿下双杀,完全就是打了uf战队一个措手不及。
  
  而上路的商墨泽之所以没有能够打断石头人的t也是因为塔下石头人再将残血峡谷先锋以及兵线清理掉之后便直接和他拉开了距离,而此时商墨泽的卡蜜尔是没有t可以用于支援的,之前他的t才刚刚交掉用来保下路一塔,此时还有着非常久的冷却时间。
  
  更何况谁也没有想到石头人会在这个团战刚刚结束的时间点才交出t,并且t的落地还是非常尴尬的己方野区,不过这个t的位置刚好也是uf的视野盲点,在石头人闪现大招的超远距离位移击飞之下即使是外挂也断无可能用走位去躲石头人的大招。
  
  这波阵亡对于uf战队而言打击还是十分巨大的,被杀了一个措手不及不说,就连原本志在必得的火龙都被bf战队拿下,而更可惜的是在洛、玛尔扎哈两人复活之后便迅速来到上路防止商墨泽推掉bf的上路二塔。
  
  因此这一波uf战队最后打出三换二,小龙被bf拿下,却只是推掉了bf战队的上路一塔,二塔的血量却依旧还有一半以上,虽然是一血塔但依旧还是uf战队这一边血亏。
  
  刚刚才要发生局势瞬间就被bf战队的上单石头人凭借一个闪现大招强行又扭了回去,比赛再一次陷入了僵局,而尽管占据了场上的优势但是bf战队却并不着急扩大优势,而是耐心的等待着己方队友的技能cd。
  
  石头人虽然不算太吃闪现,但是有闪现的石头人和没有闪现的石头人两者的威慑力绝对不在一个层次,虽然石头人的大招不像盲僧、卡萨丁、蛇女、阿木木一样有着短暂的前摇读条,但是其闪r的距离和速度却是相当强力的。
  
  英雄联盟之中英雄单位的技能施法一般都是有施法距离的,当玩家使用技能的时候距离超过了技能的施法距离,那么就会出现下面的情况:1.英雄走到施法位置之后释放;.原地释放。
  
  后者自然不用多说,一般只有在玩家失误按错时才会发生,而前者则是可以利用闪现去强行加速的,这也是盲僧闪玩法的由来,插眼并不算技能,但是每个玩家操纵任何英雄基本上都要去插眼,而众所周知插眼是有距离限制的。
  
  如果想要插眼的地方在插眼之外的话那么该英雄就会自动跑到极限距离去放眼,而值得一体的是即使是最简单普通的插眼也是有着前摇的,而这个前摇是可以强行利用闪现在途中取消的。
  
  因此盲僧在施法距离不够的情况下按下眼位之后接上闪现就会立刻释放该技能,紧跟着闪现秒插眼摸眼,几乎可以说是取消了插眼的前摇缩短插眼摸眼所需的时间,这就是盲僧闪的原理。
  
  这个技巧的原理利用了游戏中技能选定的机制:当玩家使用技能选定一个不在范围内的目标时,玩家的技能当然不会立刻施放出去,而是会让英雄先行赶路到施法范围处,然后才会施放玩家下达指令的技能。
  
  所以,如果玩家不在技能选定之后去用平a或右键取消技能指令,那么中间使用闪现会让你以最快的速度进入施法范围,从而做到立刻瞬间施放该技能,【更新快】实验证明,这个技巧是完全优于先闪现再施放技能的。
  
  而换一种说法就是“提前输入”,对着施法范围的敌方释放技能,英雄自动跑向敌方的瞬间直接闪现拉近距离进入施法距离就会完成无前摇施法操作,这个操作同样也可以利用普攻配合闪现来达成目的,也是绝大玩家误以为闪现可以重置普攻的原因。
  
  如果敌方目标在自己攻击范围之外,玩家利用闪现进入射程范围之内就会瞬间无前摇打出普攻,因为前摇已经在闪现时完成了,因此才会以讹传讹成闪现重置普攻,但实际上如果在攻击范围内打出普攻再交原地闪现是根本无法做到重置普攻的。
  
  当然这个闪现普攻的做法也是有着缺陷的,如果在处于被减攻速的情况下,那么该英雄的普攻前摇和后摇时间都会变得很久,而一旦前摇时间过久闪现途中无法完成那么就会出现闪现罚站的情况,这一点只要有一定游戏经验的玩家基本上都遭遇过。
  
  这也是因为闪现并不是重置普工,而是在闪现的途中完成了普攻前摇而已,而即使是闪现途中可以取消前摇,但是却也无法取消普攻后摇,因此玩家在贴脸和敌方战斗时打完普攻之后原地闪现想要重置普攻时并不会瞬间重置普攻打出平a,而是在闪现时完成普攻后摇进入下一次普攻的前摇,也就是白交一个闪现。
  
  这个提前输入的操作同样也可以利用敌方的突进来实现,在敌方处于自己普攻范围之外就选定敌方,如果敌方借助突进技能去吃兵或者靠近就会直接吃到一发普攻,不过速度要比先手闪a要慢一点。
  
  而同理石头人的大招也是如此,在远处施放大招指令之后,石头人会朝着那个方向移动,此时闪现可以在一瞬间到达可以施放大招的位置,此时的闪现不会打断大招的指令(只有移动或者其他操作才会),这样就可以完成一波无缝衔接的r闪操作,与闪r相比,中间不会有任何间隙。
  
  

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