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第五百五十九章 双飞体系

第五百五十九章 双飞体系 (第1/2页)

“这波汤越的拉扯打的实在是太好了啊,UF战队的上单剑魔显然因为己方梦魇的绕后行为而上头了,强行交出Q技能追击从而被汤越的诺手抓住机会打断之后直接触发血怒,虽然借助被动复活却依旧被汤越闪现跟上击杀。”
  
  解说小白看完刚刚汤越的那一系列操纵说道。
  
  “本来梦魇游戏前期的GANK能力就不咋地,剑魔也没有什么太好的留人技能,对于一个拥有双招的诺手而言根本没有太大的威胁,所以在诺手交出疾跑的时候就应该放手了,也不至于落得一个被反杀的局面。”
  
  一旁解说奶瓶紧跟着说道。
  
  不过这次击杀对于商墨泽的剑魔影响也并不是很大,毕竟有着TP可以快速回线,再加上兵线才刚刚被诺手推进塔,有着比较坚挺的炮车抵御着防御塔的伤害因此兵线并不会损失太多。
  
  而GANK无果的徐亚楠也是不得不回城补给了一波,同一时间反掉UF战队下半野区石甲虫的狮子狗直接绕后来到下路GANK,不过因为三角草丛早有眼位布置的缘故,狮子狗在暴露在视野中的第一刻沐璟和诸葛伝两人便毫不迟疑的选择了后撤。
  
  和上路汤越的处境不同,小炮前期并不是那种线上比较强势的射手,再加上搭配的是一个软辅风女,保护能力虽然十足,不过进攻性和控制上无疑就孱弱了很多,在这种情况下一旦被敌方牛头开到不付出点什么代价就想要安然撤退根本就是在痴人说梦。
  
  而第一时间上前的牛头并没有找到太合适的机会去主动开启战斗,狮子狗见状也是知道了自己此时已经暴露在UF战队的视野之中,于是直接进入下半河道之中选择了回城补给一波。
  
  因为梦魇和狮子狗都还没有到六战斗力并不足的缘故,场上的局势再一次陷入了僵局,上路商墨泽的剑魔在经历过上一次的阵亡之后显然也是谨慎了许多,丝毫不给商墨泽的诺手有任何打出血怒的机会,而只要诺手无法触发血怒那么其威胁程度也会被限制在一个不足以致命的程度。
  
  而中路直接做出双多兰戒的徐亚眠几乎两个Q技能配合被动平A就可以清理掉一波兵线,再加上多兰戒提供的生命值加成和蓝量回复以及技能自带的微薄魔法护盾在对线拿到了一个人头的乐芙兰时倒也不算太困难。
  
  至于下路双方依旧是处于一种你刷你的我刷我的僵硬局面,唯一有所区别的大概就是沐璟的补刀数硬生生压了敌方轮子妈一头,由此也可见沐璟的对线能力之强悍以及补刀基本功之恐怖。
  
  随着比赛进行到六分多钟,在中路乐芙兰以及加里奥两人依次率先升六之后,之前在上路虽然浪费了一点点时间的徐亚楠依旧先敌方的狮子狗一步提前升到了六级,而毫无疑问其第一个大招绝对能够决定之后比赛的走向。
  
  将雪球越滚越大几乎谁都会,但是第一个将雪球滚成形创造出这个微小优势雪球的那一波才是最为关键的第一步,而徐亚楠梦魇升六的这一波绝对足以影响到之后比赛两三分钟的走向。
  
  抓哪一路这就是一个问题,而抓成功了能够得到多大的优势,而抓失败了甚至被反杀了那又会怎么样,这些都是需要思考的问题,英雄联盟当中拥有远程支援传送能力的英雄并不多,而这些英雄手中所掌控的支援技能的冷却时间无一例外都十分的漫长。
  
  一旦徐亚楠的梦魇第一波GANK发生了失误,那么之后其大招正在冷却的很长一段时间内恐怕UF战队都会打的相当难受,因此徐亚楠的第一波大招可谓是重中之重,哪怕不放也不能乱放,毕竟这种快速加入战场以多打少的可能只要存在着那么对于EBF战队而言就是一种极其巨大的威胁。
  
  这一点梦魇倒是和卡牌十分相似,几乎所有人都认为卡牌最强的敌方就在于其游戏前中期辐射全场的恐怖支援能力,但是实际上卡牌最强大的敌方不仅仅是在于支援,更在于利用大招进行分推单带给对方压力。
  
  可以不放大招,但绝不可以乱放大招,这大概就是高分段和低分段玩家最大的区别之一。
  
  低分段的玩家永远只在乎团战之中是否倾尽了全力,却不会去思考这场团战打的是否合理,按照某金牌讲师的话来说,低分段百分八十以上的团战都是没有必要去打的,不是为了取得优势而打,而仅仅只是为了打而打。
  
  因此高分段玩家如果去低分段打游戏,绝对不会去主动配合己方四个队友的节奏,因为当你开始融入到队友的节奏之中时,哪怕你操作过硬意识超群也会被这群队友疯狂带节奏将自己也给硬生生搞崩,因此游戏之中才会频繁的出现那种四个青铜队友去拼命带着打团,一个钻石或者王者玩家像个无人问津的孤儿一样在上路或者下路单带牵扯的情况出现。
  
  明明己方根本没有任何优势,甚至还是处于劣势的情况,但是似乎所有低分段玩家都带有一种似有似无的赌博心理,总认为即使己方劣势再大,只要打团就有机会BAN回劣势,而事实就是只要敌方不犯错这种盲目抱团打架的行为只会浪费大量的发育时间。
  
  当然值得一提的是,这种盲目打架的行为在低分段的确是行得通的,因为对方毕竟同样也是低分段的玩家,因此很容易在取得优势之后会浪的分不清东南西北,而只要一不小心接了一波不该打的团战那么扭转局势的确也就是一波的事情,而一旦玩家心态爆炸那么就算还有一战之力那么也不可能会赢了。
  
  心态对游戏的影响到底有多重要?
  
  如果玩家的操作和意识分别占到30分的话,那么玩家的心态同样也可以占到30分的分值,还有十分则是竞技状态,能够保持一个不喜不怒的良好竞技状态对于玩家而言无疑是相当重要的,憋着一肚子气能够打得好游戏那才是真的出鬼了。
  
  总而言之,与其在一波毫无意义的团战之中交出自己冷却时间可能非常久的重要大招,倒不如顶着队友的无知问号将其保留到下一场团战之中发挥出更大的光和热,毕竟有些英雄的大招的确对于团战的影响实在是太过巨大了,真的不是能够随意释放浪费的存在。
  
  

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