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第五百八十二章 三火龙

第五百八十二章 三火龙 (第2/2页)

对此bf战队同样也牺牲了己方打野奥拉夫的经济,将上半野区的经济全部给到了李玟的卢锡安,虽说卢锡安和奥拉夫一样都算是前中期强势的英雄,但是卢锡安就算后期再捞那也是要比奥拉夫更加有用并且更强的,尤其是在这个卢锡安头顶上挂着的是李玟的id时就更加如此。
  
  随着比赛进行到十二分钟,bf战队打野奥拉夫直接开启掠食者以及疾跑的加速效果强行来到中路gank沐璟和诸葛伝两人,吸血鬼直接e闪rq在一秒时间内就对着沐璟的薇恩打出了成吨的伤害。
  
  而下一秒被璐璐套上加速护盾以及大招沐璟直接rq二连翻滚进入隐身避开了奥拉夫的第一下飞斧,紧跟着在璐璐利用q技能减速敌方吸血鬼之后直接反身输出,上路的商墨泽更是见缝插针的为沐璟的薇恩套上了大招。
  
  在逼出吸血鬼的血池之后沐璟直接开启治疗为自己和璐璐回复了一波血量,紧跟着反手输出正在追着璐璐砍的奥拉夫,不过就在吸血鬼血池结束的瞬间沐璟一个翻滚再次进入隐身,紧跟着e技能恶魔审判直接将其钉墙继续输出因为二段大招回复了不少血量的吸血鬼。
  
  落地的商墨泽直接借助e技能嘲讽命中吸血鬼接上沐璟的控制,随后沐璟先配合商墨泽的慎将敌方吸血鬼击杀,而奥拉夫见势不妙只能选择朝着上路河道后撤,诸葛伝的璐璐想要追击,不过却直接被敌方支援而来的塔里克一个e闪当场眩晕在原地,紧跟着诸葛伝的人头被李玟的卢锡安上前轻松收下。
  
  大招持续时间即将结束的沐璟并没有继续作战下去的想法,毕竟即使是有大招的薇恩在这个时间面对卢锡安的时候胜率也只不过是五五开,而倘若在没有大招的情况下那么可能就只有三七开了。
  
  再加上商墨泽的慎同样算是支援型英雄,利用大招快速支援以多打少完全没问题,正规团战慎这个英雄根本没有办法和其他英雄相比较,再加上此时bf战队占据着人数优势,沐璟可不想去冒险作死和对方硬碰硬。
  
  双方各自以阵亡一人的代价收尾,不过仅仅在一分钟之后bf战队便直接乘机在是上路将峡谷先锋释放而出强行拆掉了uf战队的上路一塔,不过也仅仅只是在拆掉了uf战队的上路一塔之后峡谷先锋就被uf战队迅速击杀在了二塔之前不给其再次冲锋施展铁头功的机会。
  
  同时间下路徐亚眠的沙皇强势打出了敌方纳尔的闪现,紧跟着将兵线朝着bf战队的下路二塔所推进逼迫bf战队的其他人回防下路,而uf战队借着bf战队回防的机会将bf战队的上路一塔动手拆掉。
  
  随着比赛进行到15分钟,目前占据着优势局面的bf战队成功将下路河道小龙坑内的第二条火龙再次被bf战队收入囊中,而第三条小龙的属性印记赫然依旧还是一条火龙,可见bf战队这一局比赛的人品的确相当不错。
  
  “三火龙,好久都没有看见过这么刷火龙的了。”
  
  解说夕阳看着已经到手两条火龙buff的bf战队说道。
  
  相比起更具功能性和特殊性的土龙buff而言,火龙buff对于玩家属性上的巨额加成无疑更加受到玩家的追捧和喜爱,而一般情况下如果有某一支战队能够拿到三火龙那么输掉比赛的希望无疑会相当渺茫。
  
  毕竟三火龙的加成已经高达百分之二十四,也就是接近四分之一的属性提升,当全队都获得如此巨额的属性提升时其所能起到的效果无疑是要呈几何倍数所提高的,而这些所提升的属性价值基本上也快要接近一把大件了。
  
  “这下子uf战队可就得难受了啊,本来bf战队因为阵容上的缘故所以前中期的战斗能力就不如bf战队,而现在bf战队拿到两条火龙已经得到了高达百分之十六的属性加成,如果再让bf战队拿到第三条火龙恐怕uf战队将会很难受啊。”
  
  解说毒蛇在一旁说道。
  
  固然英雄联盟版本的逐渐成熟使得这个游戏变得越来越公平,但是即便如此也是有着很多不稳定的无法控制因素所存在着的,而元素亚龙的属性显然也算是靠运气的一种,最忌讳的大概就是选个前期阵容结果刷三风龙,选个后期阵容解说刷三火龙,简直可以让人玩到欲哭无泪的地步。
  
  不过即便此时的局势开始朝着bf战队一方所偏倚,不过uf战队整体的发育节奏到没有被打断,不断给到作为团队核心的沐璟和徐亚眠两人最好的发育,只要沙皇和薇恩能够起到那么uf战队和bf战队就有一战之力,否则一旦再像是前两次一样丢掉火龙的话那就真的非常难搞了。
  
  拿下双火龙小优势的bf战队并没有选择冒进猛攻,而是一步一个脚印稳扎稳打的先将uf战队的下路一塔给拆掉,紧跟着便开始围绕中路尚且没有被uf战队所推到的中路一天开始寻找机会去四处gank游走。
  
  而因为中路面临着bf战队推塔压力的缘故,所以沐璟再次换回到了下路继续发育,而bf战队两次gank都被uf战队无孔不入的视野所发现,uf战队的整体视野布置还算是相当完善的,在职业战队之中估计也算是比较顶尖的了。
  
  这也得益于徐亚楠徐亚眠中野两路组合搭配上的完美,当中野组合具有威慑力时视野才能够做的出去,单凭辅助一人是不可能将视野做完全的,想要保证小地图上的半图视野完备大抵需要十二个左右的眼位。
  
  即便可以通过眼位的位置特殊性来扩大眼位的价值,但是全图眼位的数量依旧不可能少于八个,当一个职业战队在比赛进行到十分钟之后如果地图上所有的眼位加起来都没有八个的话那么就十分危险了,几乎可以断定这支战队的视野布置做的相当差。
  
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