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第一百三十五章 轻松获胜

第一百三十五章 轻松获胜 (第2/2页)

而且比赛的节奏一般都是分推发育和团队配合为主,基本上没有什么太大的看头,也就没有那种以一敌我拯救世界的逆天内容,准确的说,倒也不是完全没有,但是的确这种事情发生的几率可是小的可怜呢。
  
  而基本上全是由路人组合起来的队伍就完全不一样了,虽然少了职业比赛里那种默契到极致的完美配合,但是却多了很多前所未有的操作和玩法。
  
  什么上单VN,打野死歌,辅助杰斯的奇葩套路可是多的很,而且一不小心就能把正常的玩家打得翻皮水,毕竟这种野路子十足的比赛里面奇葩可是多的很,而不可否认的是,这些奇葩里面的确有一些人算的是天赋异禀的天才人物。
  
  即使在版本愈发完善的今天,英雄联盟当中某些英雄的奇葩玩法依旧可以完成逆天改命的惊天之举,回首往昔无论是驰骋联盟的AP剑圣还是AP大嘴都是非常别树一帜的打法。
  
  这些打法的创造者们虽然十有九坑,但是唯一不坑的那一个却能利用自己的创造力改变整个联盟的玩法,使得拳头不得不为止单独对某个英雄进行整改。
  
  这是一群奇葩玩家,他们玩的英雄联盟和大多数玩家都不一样,而支撑着他们的便是自身的实力以及那超凡脱俗的思想。
  
  上古年代的英雄联盟是没有打野这个位置的,上古年代的英雄联盟是没有辅助的,上古年代的英雄联盟是全部出AD装备的。(相信我,在当初最老的版本,大概是离子火花还有的那个版本人人都特么玩AD,法师装备压根没人出,我第一个玩的英雄是寒冰射手,走中路,当初带疾跑上线和另一个叫战意激增的召唤师技能走中打对面的AD卡牌。不过那个可以增加攻速的召唤师技能已经被移除,同被移除的还有晋升,就升帮炮车免费升级的召唤师技能,还有什么一些不太记得了,反正比重生移除要早好久好久)
  
  而正是因为这些特立独行的奇葩们的不断开发,才有了四一分推这个战术,才有换线发育这个说法,才有了打野和辅助这两个位置的。
  
  才有了AP狗头、AP大嘴、AD光辉、APEZ、AD鱼人、APJS、AP蛮王、AP菊花信、AD卡牌、AD火女、AD石头人等等的超级奇葩玩法。
  
  而正是无数游戏战术和英雄玩法的开发才使得这个英雄联盟的游戏变得愈发完善,时至今日,依旧有无数的奇葩们在为了开发新玩法在添砖加瓦,并且为之乐此不疲。
  
  两个小时出头的功夫,夜魔网咖3:0的绝对优势拿下胜利,三把比赛沐璟都豪取MVP,每次比赛必定稳定打爆对方的上野两个位置。
  
  至于为什么敌方打野也被打爆了,那完全是因为沐璟在取得优势直接霸占着对方上半野区的资源不撒手,对方打野只要敢进自家野区分分钟被埋伏干掉。
  
  可谓是惨兮兮,或者称之为惨不忍睹,当然了,对方的上单才是真正憋屈的那一个,玩了三把坦克结果被连续越了三把比赛的塔,就差没对着屏幕哭出来了。
  
  
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