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第129章 富婆什么的哪有赚钱重要

第129章 富婆什么的哪有赚钱重要 (第1/2页)

“靠!不是说好的二选一吗?怎么到头来两样活全占了。”何俊生敲下最后一个字符,愤然宣泄起自己的不满。
  
  周泽宇满意地接收过补丁,安抚道:“能者多劳嘛,看你弄那么快,想激发一下潜力,快把补丁弄进游戏里去,我再多放你一个小时的假,这样吃完饭还能逛逛街啥的。”
  
  何俊生一脸哀怨地把补丁程序弄进游戏里,顺带用中指滑了下滚轮,“多一个小时不管用啊,太鸡肋了,电影都看不了,多两个小时还差不多。”
  
  “这晚上总共才几个小时加班,再说了,我这不是在帮你省钱嘛,看电影多费钱呐,两张票得百把块了,逛街牵牵小手什么的,多浪漫。”
  
  “行啦行啦,弄好了,我先走了。”何俊生一看高晓若给自己发来了讯息,工作心思全无。
  
  周泽宇热情挽留道:“要不要再测试个十分钟,万一崩了,我找谁去…”
  
  何俊生却是去意已决,“不可能崩的,我这么厉害的人物,万一崩了,你就找陈天华,他能帮你解决的。”
  
  “哦…”
  
  虽说嘴上一口一个富婆,但周泽宇的心思其实还是在赚钱上,比起那些高不可攀的富婆来说,从玩家们口袋里掏钱显然更容易,也更实在。
  
  年终奖是和绩效挂钩的,坑的钱越多,年底分到的钱也就越多,一想到这,周泽宇就按捺不住小激动。
  
  富婆什么的哪有赚钱重要。
  
  要掌握更加全面的数据,才能知悉市场需求,针对性的提供服务,爱玩三国前期投放的广告渠道有那么多,为何偏偏只有在微博上反响热烈。
  
  周泽宇重新审视了一遍流水数据,发现纸面上透露的信息并不像自己当初预想中那般简单。
  
  玩家来源主要分为五类,一是微博上的偶像生粉丝,二是各大视频直播平台的瓜客,三是来自网页推广的浏览,四是朋友圈定向投放的那批人,最后一类,则是爱玩平台自家的粉丝。
  
  周泽宇看完密密麻麻的数据后感慨道:“自家产品还有粉丝,真是为难他们了,玩那么多劣质游戏,神农遍尝百草。”
  
  单是看引流效果,微博渠道就占了整体玩家的四成有余,大多数粉丝慕名而来,目的无他,就是为了能让自家爱豆上电影海报c位。
  
  出道第一部电影,还是名导大咖巨制,c位的竞争自然是激烈万分,老戏骨们荣誉加身,倒是一副无所谓的态度,只有那些尚需打磨的小鲜肉们,才会卯足了劲的想要冲到第一证明自己。
  
  在充值额度上面,不论是总体亦或是平均,微博的推广数据依旧一骑绝尘,可见偶像生粉丝力量空前强大。
  
  “人均363元,我草,有点东西。”在基数庞大的前提下,还能保持三位数的充值额,周泽宇低估了女生的消费水平,自感羞愧。
  
  但在游戏时长上,视频直播平台的数据就要略胜一筹了,有超过60%的玩家每天花费8个小时在爱玩三国上。
  
  “平均充值23元,每天玩8个小时,能玩什么啊?全新版本也玩不了那么久吧,我死撑玩3小时。”
  
  周泽宇对比了一下其他数据,觉得这帮人很可能只是在单纯的挂时长做任务,充值还不到微博的零头。
  
  

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