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1098 难缠的克尔里斯2

1098 难缠的克尔里斯2 (第1/2页)

这种狠话如果是别人说可能没啥效果,但由云枭寒说出来就威慑力十足了,在场的玩家都知道他说的出做的到,所以大家都老实了,不再说话,集中注意力准备应对即将到来的变化。
  
  没过多久BOSS的血量就下降到一半以下,不过BOSS并没有放大招,还和之前一样没什么变化,就在玩家们松了一口气的时候,BOSS却放出大招,打了他们一个措手不及。
  
  克尔里斯的法术有不少,吟唱时间大多在1秒到2秒之间,但一方面《抉择》和其他RPG网游不一样,BOSS放技能没有技能读条,也看不到技能名字,玩家只能自行判断BOSS用什么技能;另一方面克尔里斯的几个技能使用起来都差不多,没有什么特殊准备动作,在吟唱阶段也没特殊光效,所以云枭寒等人无法提前辨识出BOSS在用什么技能。
  
  克尔里斯的这记大招的吟唱时间大概是2秒,施展成功后会放出三个灰色光球,其中一个打它的第一仇恨对象,也就是云枭寒,另外两个灰色光球则是随机点名。灰色光球命中目标,玩家会陷入长达15秒的睡眠状态。
  
  睡眠很好解,身边的人打一下就可以将人打醒。云枭寒这些队友素质很高,反应又快,都不用云枭寒提醒,就有人动手了去打身旁被睡的队友,云枭寒也被我的本尊射了一发普攻弓箭,解除了睡眠状态。
  
  但BOSS的技能显然不可能这么简单就被解掉,克尔里斯丢下了云枭寒,转而追杀那三个用普攻打醒被睡者的玩家,云枭寒怎么用挑衅技能都拉不回BOSS。
  
  云枭寒立刻意识到BOSS的仇恨被固化了,谁解睡眠它就杀谁,而且是按顺序杀,第一个动手解睡眠玩家是第一仇恨对象,第二个动手的就是第二仇恨对象,以此类推。在这个状态下的BOSS完全无视仇恨规则,云枭寒没办法拉住BOSS。
  
  意识到这一点后,云枭寒就知道这三个人死定了,于是立刻下达了指示:“别给他们三个加血,仇恨锁定了,救不活,那三个人自己跑,拖时间,但别跑远,绕圈子跑,治疗抓紧时间用降威胁技能给自己清空仇恨,准备拉人。其他人也先别打了,暂时收工回蓝,等我重新拉稳了BOSS,喊你们打你们再打。”
  
  “老云,那接下来怎么打?不能放一次这技能就眼睁睁的死三个人吧。”一笑醉说道。
  
  “BOSS这仇恨锁定是有顺序的吧,谁先解的睡眠就打睡,这个应该可以利用。”死灵裁决接腔道。
  
  “没错,让副T解睡眠就行。”拂衣隐闹市。
  
  “恩,死灵和拂衣说的对,BOSS是根据解睡眠的顺序杀人的,而且如果身边有不止一个解睡眠的目标,他就会用范围技能一次攻击多个目标,我们可以利用这一点。
  
  具体方案可以这样,等下BOSS再放睡眠大招,其他被谁的先不要管,羊哥先过来帮我解睡眠,然后带走BOSS,等我醒过来以后,我再去打醒另外两个人,这样就算羊哥顶不住BOSS,被杀了,我也可以接下BOSS。
  
  如果他能顶住BOSS,那就更好,BOSS再放睡眠大招,就换我去打醒羊哥,羊哥再去帮别人解睡,如此循环,应该就没问题了。”云枭寒一边追在BOSS后面丢技能,一边说道。
  
  

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