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第1001章 打BOSS快也是一种能力

第1001章 打BOSS快也是一种能力 (第1/2页)

这个BOSS击杀时间的最新历史,显然是个小插曲,因为现如今【信仰】的比赛赛程还不算密集,各大赛事刚刚起步,记录算是容易刷出来的。
  
  可是职业局的BOSS击杀时间历史,也不是随便打打就能突破的。
  
  只是大气层战队刚刚意识到对方可能在打BOSS,转眼BOSS就被击杀了,从这点,可见永生战队打BOSS的速度不是一般的快。
  
  职业队伍的意识摆在那里!
  
  甚至有时候一些上帝视角的普通玩家,都没有场上职业选手判断出来的信息丰富,大气层战队想到了对方可能快攻BOSS了,可他们做不出调整,便是倒在了永生战队平推BOSS的速度上。
  
  太快了。
  
  场上观众的表情像是过山车一样!之前的喜色已经阴沉下去了!
  
  而喜欢永生战队的粉丝们则是在那里嘻嘻哈哈大声呼喊!
  
  BOSS拿掉,主动权重新回到了永生战队的身上,他们有了BUFF的加成,不亚于每个人的属性人手多出一个大件的装备。
  
  大气层战队该想怎么拖掉这90秒钟的BUFF时间。
  
  江洵不会给到这个机会。
  
  有了BUFF,正面就更强了,还管什么防守战术不战术,直接冲脸,看你怎么接我的团战?
  
  你的防守点位有两个人,我打。
  
  有三个人,我打。
  
  就是有五个人,全队的人都在,我也打!
  
  这波快攻BOSS,再借用BUFF快攻对方的防守点位,节奏快到大气层战队已经有些喘息不过来了。
  
  第三回合大气层战队赢下,好不容易肩膀上卸下去的担子,对方这回又搬了一座大山压上。
  
  “永生战队的正面,我都不知道哪支队伍可以打啊!”沈辉由衷地感叹道,就是隔着屏幕,他都能感受到来自于永生战队强悍实力的压迫感。
  
  永生队伍,就是要撵着人打。
  
  这个特性太恐怖了。
  
  就是当年最巅峰的争嵘战队,在【终焉骑士】统治多年的争嵘战队,都没能给他带来这么大的压力。
  
  最巅峰争嵘战队的打法,讲究的团队就是力量,玩的是团队,是军纪,是纪律性,整齐划一的出手和配合。
  
  而现在永生战队,扑面而来的是一种霸气。
  
  一点都不怂的霸气。
  
  有机会,有能力,那我就正面强攻。
  
  最恐怖的是,他那种正面强攻打过来的压力,就像是找到猎物的猛兽,扑食过来就是一记残暴的撕咬。
  
  沈辉惊叹于永生战队的正面压迫力,却也没有忘记能让永生战队一波起势的最大原因——速攻BOSS。
  
  一个所有队伍都忽略掉的能力。
  
  太多太多的队伍在钻研所谓的地图熟悉度,所谓的地图了解,还有部分队伍卡在角色的配合,角色的活用上。
  
  没办法,【信仰】可以研究的内容实在是海量,商店里的装备可以玩出套路,地图可以玩出套路,角色同样能玩出套路。
  
  永生战队,除开他们正面的战斗力,这个打BOSS速攻的能力,被沈辉默默记在心中了。
  
  没有这个速攻BOSS的快速斩杀BOSS能力,这场比赛,胜负还是有悬念的,可是江洵利用了永生战队这个特点,在上半场就把比赛给杀死了。
  
  不出所料。
  
  上半场4分是有了。
  
  沈辉的评估没有错。
  
  在BUFF的加持下,江洵的个人能力带动着其他人平推,只要单抓对方一人成功,那么基于对方阵容本身就不够强劲,缺兵少将的情况下,更难具备反打能力。
  
  

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