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第五十五章2011年的游戏圈

第五十五章2011年的游戏圈 (第1/2页)

在江白专注道一中文网的开站工作时,有关《天尊》游戏的宣传工作,其实已经展开了。
  
  网络上是铺天盖地的宣传,各大游戏平台,也纷纷放出《天尊》的游戏宣传片,一时间引来众多游戏玩家的目光。
  
  平心而论,江白的泛娱乐明星作者计划,与未来吴文慧的全阅读+泛娱乐概念,还是有些区别的。
  
  泛娱乐明星作者计划,是凭借作品,在网文圈、影视圈、动漫圈、游戏圈四个圈子中同时发力,然后将各自吸引的粉丝进行相互转化,良性循环。
  
  而全阅读+泛娱乐概念,则是以小说为主体,影视、动漫、游戏为辅助,说到底是对书迷粉丝进行深度消费。
  
  当然,会出现这种区别的主要原因,不是吴文慧看不到前者的好处,而是被企鹅的客观条件所限制。
  
  就算以未来企鹅的力量,也无法做到,围绕一个IP,打造出全部是精良水准的影视、动漫、游戏作品。
  
  想让这三个旁支,去吸引路人粉丝,从而反哺小说,基本是不可能的。
  
  而因为这种情况,也就导致了企鹅不会在影视、动漫、游戏上,投入太多的宣传资源。
  
  反正有小说方面的宣传,该来的粉丝自然回来。
  
  但江白却不同,他对自己的作品质量,拥有很强大的信心。
  
  他坚信,泛娱乐明星作者计划,没有其他圈子粉丝的互动,单凭这个作品,也能在自己的圈子里打开局面。
  
  所以他在宣传上的投入,是不遗余力的。
  
  而这种不计代价的宣传投入,便导致在短短半个月内,《天尊》游戏,在游戏圈内已经近乎人尽皆知!
  
  3月20日。
  
  京都动漫游戏城。
  
  红旗招展,人山人海,无数cosplay穿着各种奇装异服,在这里走来走去。
  
  11年是国内游戏行业发生变革的一年,这一年发生了很多大事。
  
  比如,LOL全球注册玩家超过两千万,最高同时在线人数超过六十万。
  
  要知道,此时《魔兽世界》的全球注册玩家,也不过一千零五十万。
  
  这标志着,在全球范围内,LOL的影响力已经开始超越《魔兽世界》了。
  
  比如,网络游戏防沉迷实名验证正式实施。
  
  根据国家八部委下发的《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,网络游戏防沉迷实名验证工作自10月1日起正式实施。
  
  《华夏日报》有消息称,在实施网游防沉迷这4年来,网游玩家中忠实用户的占比下降了50%。
  
  这在有关部门看来,无疑是值得对外宣传的卓越政绩。
  
  尽管在很多业内人士看来,在过去4年中,这个防沉迷系统于玩家而言几乎不存在。
  
  其实这个工程的出发点和意愿是极好的,只是执行起来却遇到了种种困难。
  
  尤其这个工程,目前仅涵盖所有在线使用的网络游戏,却不包含手机网络游戏。
  
  这让业内很多声音质疑,这个工程并无实质意义,不但没有起到良性作用,反而滋生了一大波不法分子的投机行为。
  
  比如,《穿越火线》最高在线破300万。
  
  

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