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第六十七章《天尊》爆火

第六十七章《天尊》爆火 (第1/2页)

王洋等人的策划能力,在国内游戏圈算是不错,尤其经过《天尊》的改编工作,可以算是国内一流了。
  
  但放在国际上,最多也就是中等水平。
  
  要是玩剧情向的游戏,直接就被虐成渣了。
  
  而特效正是江白的强项,拥有系统支持,各种游戏画面,肯定不会比国际上的3A大作逊色。
  
  至于选择抗日这个题材……
  
  首先,这是政治正确。
  
  今年是组织的九十周岁生日,影视圈都拍了部建党大业拍马屁,游戏圈为啥不能搞个抗日大作当献礼?
  
  万一组织高兴,觉得江白思想积极,行动上进,是个值得扶持鼓励的好青年。
  
  然后给点优惠政策,比如给道一文化免税啥的。
  
  那这款游戏就算是一套卖不出去也赚大了。
  
  其次,抗日题材本身也是个非常适合第一人称射击游戏的题材。
  
  处在世界大战的环境中,拥有天然敌人、友军、中立势力,主角可以肆无忌惮的杀人放火。
  
  第三,作为文娱工作者,在赚钱的同时,永远不要忘了你身上肩负的责任与使命。
  
  当今的社会很浮躁,年轻人受西方文化入侵眼中,他们甚至不在相信历史,否定先烈们的牺牲。
  
  作为文娱工作者,有责任告诉他们什么是真实的历史,有使命将华夏民族的真实历史告诉全世界所有人民!
  
  “这个单机游戏,我准备打造成类似《使命召唤》那样的系列游戏,贯穿整个抗日战争,第一部便以东瀛入侵东三省为背景。
  
  主角可以设定为跟组织失去联系的战士,主线是抗日和回归组织,嗯……就先按照这个方向进行策划吧。
  
  人员方面,如果缺的话就招,主要招聘策划人员。
  
  程序和美术,如果遇到特别优秀的,也可以招进来,咱们毕竟不能总是依靠总公司,早晚是要组建自己的程序部和美术部的。”江白手指轻轻敲打着桌面说道。
  
  他其实从来没有放弃过建立现实程序部和美术部的想法。
  
  毕竟随着工作室发展壮大,不可能只靠莫须有的总公司撑着。
  
  只是事有轻重缓急。
  
  就当前来说,江白的主要任务,是打造出一只优秀的策划队伍。
  
  然后以策划为主体,再去逐渐加强程序和美术方面的建设。
  
  江白始终认为,在任何文娱产品中,内容才是主体,技术和特效只是用来为内容服务的。
  
  ……
  
  4月15日,晚上九点。
  
  企鹅官网发出快讯:《天尊》开服十六个小时,注册玩家突破一百万!
  
  打破国内网游注册玩家数量最快达到一百万记录!
  
  这一消息引来游戏圈众多人士关注,虽然在看到《天尊》的宣传声势和质量后,大多数业内人士已经确定这款游戏会火。
  
  但却没有多少人想到,他竟然可以打破国内网游注册玩家数量最快突破一百万这个记录。
  
  毕竟这个记录,考验的不仅仅是游戏的质量,还是背后制作方与代理方对玩家的影响力。
  
  企鹅公司拥有庞大的用户群,对玩家的影响力自然强大。
  
  但这种强大也是有限度的。
  
  从以往的情况看,就算《天尊》的质量有保证,但能让《天尊》首日获得二十万注册玩家,便算是企鹅把吃奶的劲使出来了。
  
  

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