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1505 这听起来可不止是科幻,简直是玄幻…

1505 这听起来可不止是科幻,简直是玄幻… (第2/2页)

“握草,真的又这么牛掰?”
  
  “哇,这怎么可能的哇?”
  
  “这也太玄幻了吧?”
  
  “我怎么感觉,这是在听科幻?”
  
  现场的专家们乱了套了,总感觉这胡总是在吹牛掰,可是人家实打实的设备就摆在这呢。
  
  而且刚刚也大家也都被这台设备秀了一脸。
  
  虽然感觉这胡总像是在吹牛掰,但这时却又感觉他这话又有那么几分真实可信。
  
  反正时候大家的脑子是彻底的乱了套了。
  
  为什么会这样?那完全是因为胡总刚刚所说的那句‘配合’刀头来加工!
  
  要知道这是,多少装备制造人,所梦寐以求的加工状态啊?
  
  但在星火科技诞生以前,这种状态也只能是存在于梦中而已,对于这些搞机加工的人,那是一种可望而不可即的神迹。
  
  以往的传统机加工工作状态,那就是夹具将工件,牢牢固定住。
  
  然后机床的另外一只夹具,夹住刀具,在工件上不断的车铣钻磨,来进行加工。
  
  总之在整个过程中,工件是肯定固定不动的。
  
  但因为工件是固定不动的,所以在加工的时候,比如想要加工一些复杂曲面工件的时候。
  
  人们就不得不从新设计其他类型的机床,夹具,来配合加工。
  
  因为一种机床,肯定不能完成他想要的工件造型。
  
  尤其是那种内部带有复杂曲面腔体的金属原件,比如飞机发动机上的涡扇扇叶。
  
  一公分厚的扇叶,本身就是S造型,可内部还要又一个同样S型的腔体,而且外面还要打孔。
  
  这种加工难度,除了使用浇筑法之外,使用机加工的方法,是根本就加工不出来的。
  
  可谁都知道这种浇筑法的成本有多高,在前期工艺工序非常复杂,而且因为都是手工制作,所以良品率非常低。
  
  这就大大的提升了成本,谁都知道其实使用机加工的办法,可以大大降低成本。
  
  但问题是,以目前的机械设备,你根本就不可能完成那样复杂的任务。
  
  而刚刚胡总说的‘配合’加工,那就让使用机加工的办法变得可行了。
  
  说的简单一点,就是在加工的时候,你不但要让加工的刀头不断的沿着设计的角度转动。
  
  还要让控制工件的夹具,也配合着刀头来转动。
  
  这就好比,以前你做雕刻的时候,以前是一只手固定,另外一只手负责雕刻。
  
  而现在好了,你打通了任督二脉,练成了左右互搏。
  
  你右手在拿刀雕刻的同时,左手还能拿着被雕刻的工件,同时顺着你的刀具使劲。
  
  以往你雕刻右手要使用十分力,可现在就简单了,只要用五分力就行了,因为你左手拿着工件,还使用了五分力呢。
  
  这样加工的好处就是,可以讲远了刀头转动带来的冲击力,巧妙的转化成了工件待加工部位的反作用力。
  
  比如你要在铁锭上雕刻一条S型曲线,以往就是刀具在上面硬刻。
  
  工件把收到的冲击力,传到到夹具和台架,然后在传导到地面上。
  
  而现在因为加工时工件不断的调整角度,就把冲击力给转化成了工件的一个反向补偿力。
  
  这就好比,传统的机加工,就是一场独角戏。
  
  比如你的刀头在铁板上雕刻S型曲线的时候,就是你的刀头在动。
  
  可是星火科技研发出来的这款机床,是让你不光刀头动,而且铁板也在动。
  
  你的刀头在雕刻S型曲线的时候,你刀头雕刻了上半个S型,而夹具控制的铁板,则沿着刀头走的方向,给你不断向上推送,完成了下半个S型。
  
  这样一来,你这机床的工作效率就比传统的机床提升了一半。
  
  比如原来的硬加工性质的机床,要一分钟才能完成这个S型,可你用了星火科技的机床,只要半分钟就能完成……
  
  而且这机床,对自身材料的要求也不是那么高,因为他化解冲击力的办法非常巧妙。
  
  以前的机床,就是硬抗,而他则是利用精妙的控制,把这冲击力给转化成了反向补偿力……
  
  这在机加工领域,就是1+1大于2的结果。
  
  不过以往这也就是个理论,从来没人能够实现过。
  
  因为这对测距,和工控软件的要求非常高。
  
  现在普通五轴联动机床的工控软件,就已经非常复杂了。
  
  动不动就几十万行的代码,如果想要完成适配这柔性加工机床的工控软件,那软件的代码,最起码得写上千万行!
  
  
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