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775 周老板的高光时刻

775 周老板的高光时刻 (第2/2页)

众人你看我,我看你,然后纷纷摇了摇头。
  
  “我觉得你们这个方案很不错,不过我也提几点我个人想法……
  
  首先我觉得英雄池太少了,就是可供玩家选择的游戏角色太少了,三国名人是一个系列,我们还可以加入华夏神话人物啊,比如后裔,嫦娥,东皇太一,孙悟空,还有历史上的名人都可以,荆轲是不是?秦始皇是不是?孙尚香是不是?”
  
  底下众人一听,都是一副恍然大悟的模样,可英雄池人物一多,新的问题又来了。
  
  “周总,考虑到游戏平衡问题,所以每新增一名内个英雄,我们都需要花很多时间精力来做人物技能和参数设置,一下加入这么多英雄,工作量是不是太大了?”
  
  策划部老樊皱着眉头道,他最烦的就是外行指挥内行,他离职的原因就是上一家公司老板喜欢瞎哔哔,他受不了了所以选择了跳槽。
  
  “我看了你们现在的18位英雄,说实话给我感觉很混乱,没有成体系。”
  
  胖哥撇着嘴摇了摇头,老樊一听脸就更黑了,这意思是他们策划部全是饭桶了?
  
  “那不知道周总有什么高见?”
  
  老樊一副皮笑肉不笑的神情道。
  
  “所有英雄分成战士,法师,射手,刺客,还有辅助五大职业,除了正常的物理和法术攻击外,每个英雄也都应该有自己擅长的一面,能让玩家一想起这位英雄时第一时间就能想到英雄最具代表性的能力,比如晕眩,比如防高,比如机动性强,而且前期我们不需要一次性抛出那么多英雄,游戏可以在运行过程中一边调整一边出新英雄……”
  
  胖哥洋洋洒洒的说着他最近几天关于新游的“想法”,听得下面的人不住的点头,更多的人则是忙着记笔记,果然老板就是老板啊。
  
  老樊脸色也终于缓和一点了,看起来这位明星老板的确是有几把刷子啊,只不过赵奇志等人说的公司之前的游戏开发都是胖哥的主意,他对此还是要打一个问号。
  
  胖哥也仿佛打开了话匣子一般,整个会议室里就听到他一个人滔滔不绝的声音:
  
  “英雄参数的差距不体现在天赋系统,而是装备系统,天赋系统也可以保留,可以改成铭文系统,这个系统应该对英雄有一定的加成,但一定不能起到决定性作用……”
  
  “不要搞什么十分钟对战,改成1V1,3V3,5V5团队作战,游戏讲究公平,这款游戏如果想长寿,那就一定要能体现玩家的操作……”
  
  “优化很重要,如果卡顿严重,玩家体验差,那设置再完美也是白瞎……”
  
  “卖时间点卡?这种馊主意到底是谁想出来的?”
  
  “赢利点?这还用想吗?我们除了提供三四位免费英雄外,其余的英雄都是收费的啊!玩家可以用海量的金币购买,也可以简单快捷的用RMB购买,多好!”
  
  “还能卖英雄皮肤啊!什么叫皮肤?我们出个叫貂蝉的英雄,给她设计一套性感到爆的人物形象,区别于原版的英雄形象,玩家会不会掏钱?”
  
  “还有我刚才说的那个铭文系统,也是个销金窟啊,真正的高手差距就在毫厘之间,铭文系统升级到后面的费用可就高了……”
  
  会议一直开到晚上八点多,胖哥终于说累了,所有人也都听傻了。
  
  自己等人费了这么大劲想出来的策划案跟老板这点小建议一比,简直就是狗屎啊!
  
  
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