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第215章 游戏世界

第215章 游戏世界 (第1/2页)

星球上还有一半地方没有设定完毕,需要把这一半土地先填补完整。
  
  王洛看着法力风暴将世界补全的方式。
  
  果然是个魔法师出身的人物,能够将繁杂的大量数据整理清楚……几乎整个世界里的物质都在用数值表示,小到一颗石头大到一座山峰,都能够看到耐久度。
  
  “等等,石头设定耐久可以理解,组合物质不需要弄这个吧。”王洛突然说道。
  
  “啊?”
  
  “山上反正有树木也有动物,你的耐久和生命值应该表现在个体上而不是反应在这种大东西上面。”看着法力风暴的模样他好像有些犹豫的样子。
  
  “你可以这样想,一座房屋的耐久应该体现在组成它的每一块物件升上,比如窗户坏了。也就是耐久值低了但是并不影响整个房屋的持久性,你只要把窗户这部分修好就行。”王洛说出自己的想法。
  
  “以个体出现耐久值这样比较合理一些。”
  
  要不然的话如果以整体的话一部分坏了你都不知道如何去修理。
  
  “但是,如果他们用来制作成了其他的东西呢?比如做成了一张桌子什么的。”法力风暴询问。
  
  一张桌子确实不合适将耐久表现在每一块木板上,而且有的很小一部分,就是一个犄角而已,这样都要出现耐久的话的确很繁琐。
  
  这也是为什么当初王洛就想过创造这样的世界,但是迟迟没有动手的原因。
  
  感觉数据很多不好整理,就好像地球上的程序员一样,自己创造出这样世界的话需要做很多不同阶段的测试和不断的调整。
  
  显然法力风暴也意识到了这一部分会是比较繁琐的地方。
  
  两人看着这颗小小的星球发愁。
  
  “或者……这样尝试一下,我们依然以小的个体为单位设定下数值,至于怎么组合,那就靠星球上的物种自己去弄吧。”王洛说。
  
  “大人的意思是把创造的权利也交给人类。”
  
  “反正就是交给懂得使用工具的人呗,就好像专精一样,使用天然的东西制作出自己想要的物品。”
  
  这么一说对于同样玩游戏的法力风暴应该就懂了。
  
  就好像木棒加上石块就能组成一个简单的手锤一样,总不能还分开代表两个东西的耐久吧,那样的话没有意义。直接表现整个手锤更好。
  
  “但是……”
  
  “大人,如果随便那几个东西组合就会引发出新的物品耐久,那不是说随便弄什么东西都行,就算不成型的物品也行么?”
  
  呃……
  
  两人的话题再一次出现了分歧。
  
  “我觉得就加一个专业技能吧,只有技能高的人才能弄出带有组合耐久值的东西,其他的都不行。”
  
  这样的话不就是全部游戏化了么。
  
  可以是可以的,只是会不会太多了。
  
  “那你要如何划分高低技能,还有你要如何区分哪个物品是高等级才能制造。”
  
  既然完全游戏化那就需要遵循数字化的程序,不区别高级别物品的话很难定下规则。
  
  “这个,我来想办法完善。”法力风暴突然说。
  
  两人的讨论几乎每次都会出现各种奇妙的分歧,不过王洛发现自己突然很喜欢这样讨论的方式,有一种特别的趣味。
  
  

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