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上架感言·人生就是要拼杀与挣扎

上架感言·人生就是要拼杀与挣扎 (第1/2页)

感谢大家对于《武侠之无限抽卡》的支持,这本书也终于在接近三十万字的时候要上架了!
  
  上架就意味着要收费,同样,也代表着从一月开始到三月的免费期要结束,作者也终于要开始赚钱了。
  
  明人不说暗话,我写小说是想要赚钱的。
  
  而且现在自己也是全职写手。
  
  去年7月末辞职,开始了全职网络作者的生活。
  
  一直到前不久,都是三开。
  
  虽然每天都要构思三本小说,虽然每天都要比写一本书的人加倍地付出和艰辛,但我在做我喜爱的事情,而且能看到自己的成长和大家对我的支持,我甘之如饴。
  
  虽然现在全职的收入一个月只有六七千,这样的收入在深圳这座城市只能勉强温饱,但我相信我的全职生涯会越来越好,因为有你们的支持;有指点我的编辑;有帮助我的其他作者;有很多的鼓励和建议,让我的水平一点点进步。
  
  在开始全职的这段时间里,也有行业里的猎头和HR联系过我,问我要不要过去。
  
  西山居的HR联系过我。
  
  广州网易的HR联系过我。
  
  杭州网易的HR也联系过我。
  
  我都拒绝了。
  
  游戏行业的确是一个赚钱的行业,但同质化的游戏里,仅剩下的原创与坚守便是世界观和文案,但真正在乎这一份原创的是谁?
  
  不是制作人,不是程序,不是美术,不是其他策划,只是身为文案的自己。
  
  毕竟文案不能给游戏直接带来收入。
  
  所以,你写的东西再用心,有什么用?
  
  所以,你是全公司包括北京天津上海长沙分公司全年加班第一人,有什么用?
  
  所以,你是文案组的组长,一个人可以搭建起一个庞大的世界观的策划,有什么用?
  
  你能战胜熬夜加班到第二天早上七点的疲惫!
  
  你能战胜胃病带来的呕吐,坚持将所有的工作安排好再去医院!
  
  你能战胜为了让公司高层满意的一个没有丝毫价值与意义的游戏版本而依靠丹参片才能安抚的心脏病!
  
  可你战胜不了为了培养自己人而故意给你穿小鞋的新制作人!
  
  可你战胜不了为了让自己在公司舒舒服服养老而不在乎游戏的效果的美术!
  
  

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