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23(主线)长留百花

23(主线)长留百花 (第1/2页)

看过了童龙与五岳倒为轻之间这场服务器顶尖对决,我心潮澎湃,难以抑制。他们的卡敏出手,他们的抗性思维,尤其是五岳倒为轻的综合战术,真的是引人入胜,我急切地想要把我从这一战当中学到的东西写下来,告诉百花仙宫的伙伴们。
  
  我知道,如果我真的继续留在百花仙宫,那么他们肯定会受到波及。童龙刚刚才输掉了一场巅峰之战,此时此刻他的心情必定十分糟糕。虽然大家都想要把我留下来,但是我怎么可以这么自私,为了自己,而让帮里的伙伴们被杀呢?
  
  我离帮的心意已决,但是在离帮之前,总是要留下一点什么。帮战的思想,是百花仙宫最为急缺的东西,如果我能够把它留下,也算是报恩了吧……
  
  于是,我写下了这些文字:
  
  “当大家看到这一段文字的时候,或许我已经离开百花了。童龙的威胁当前,我不能为了我一人,而让帮里的大家受到伤害。在离帮之前,我想要最后给大家留下一点东西,这是我从童龙与五岳倒为轻一战当中,所领悟到的战术,希望能够给大家一些启发。”
  
  “反震,只是弱者的战术思想,而强者,首先考虑的事情一定是出手。无论是什么形式的出手,只要能够出手,就能够给对方造成相当程度的威胁。反震不过是被动的技能,唯有出手,才是主动。”
  
  “每个人都想要得到出手的机会。可是在帮战当中,在敌方实力不弱的情况下,许多人根本就连出手的机会都没有得到,就死去了,或者被人族控制住了。想要出手,一则需要让自己的抗性增强,这是硬条件,二是,需要让自己能够得到适当时间的疗救——这就是卡敏的意义所在。”
  
  “所谓的卡敏,也就是卡住敏捷的数值。无论是童龙,还是五岳倒为轻,他们的召唤兽敏捷总是比自己人物要高一点,这样的话,即便人物重伤倒地,召唤兽还可以通过为人物拉血,让人物复活。可以想象,如果召唤兽的敏捷比人物要低,那么拉血之后,人物出手时间已过,那就白白地浪费了一个回合。下一回合,人物仍然有可能会死,这样周而复始,人物很可能就永远出不了手。所以,唯有卡住敏捷的数值,让召唤兽比人物敏捷高一些,才能有机会拉血出手。要注意人物的攻击能力远远高过召唤兽,所以人物的出手,将会成为帮战当中最重要的一点。”
  
  “对于卡敏,应该说,五个人的队伍当中最重要的还不是自己的召唤兽与角色的卡敏,而是队伍中的所有人都必须清晰地了解到全队每一个单位的敏捷数值。当一个回合结束后,有人倒地的时候,必须在短时间内确立一个拉血的敏捷次序。高敏的角色拉低敏角色的血,低敏角色则直接出手。如果不能全队明了彼此之间的敏捷次序,拉血就会混乱,很多人会为此而牺牲掉一个回合的出手机会。这样,就难以打乱对方的阵容,让对方始终能以相对整齐的阵容出战。这样,对我们这一方来说,就会形成极大的劣势。”
  
  “另外,由于人族的控制法术,也是按照敏捷的次序来施加的。实力相若的战斗当中,对方的男人族,往往会第一回合先出封印法术——毕竟封印法术能够封印7个人,而混乱法术只能混乱5个人。于是,除了被点的那个人以外,另外的六个被封印的角色,将会是敏捷排在前六位的角色,因此,这几个速度较快的角色,应当选择高抗封印,而相对来说,敏捷较低的几个角色,则应当选择高抗混乱。当然,如果你是土豪,打造得起双抗的装备,那就最好了。”
  
  

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