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第二十二章 要走的路还很长

第二十二章 要走的路还很长 (第1/2页)

网龙游戏发行部的办公室里面,张少明从刚刚结束的会议上面回来,看着手里面拿着的报告,张少明的脸上还带着一些不可思议。
  
  由长安工作室负责,并且林佳一担任主策划的《时空轮》一周销量突破35万,这个数字没有达到预期但也并不是不能够接受。
  
  但最关键的是对比同期的一款游戏,《时空轮》的表现就不够看了。
  
  一周销量突破10万,最后一天的拿下4万的销量,直接登顶官方游戏平台日销榜第一。
  
  《以撒的结合》一款小众像素画风独立游戏,表现出的潜力出乎了所有人的意料之外。
  
  “这一款游戏,要是让网龙来运作的话,估计要把《时空轮》的成绩给爆了吧。”张少明叹了口气。
  
  虽然用他的目光来看《以撒的结合》是一款不错的游戏,但他也没有想到会出色成这样,要是能够预知未来的话,他说什么也要跟上面的领导反映,重点关注一下这款游戏,要是最后成了,那或许他就能更进一步了。
  
  …………
  
  玩家的自来水式口碑宣传,银河网络的推波助澜,第三方吃瓜游戏媒体蹭热度的文章,让《以撒的结合》知名度飞快的飙升,包括一些听过但不怎么感兴趣的玩家,看到《以撒的结合》那么火,也好奇的去尝试了一下。
  
  然后尝试着尝试着,人就掉到了《以撒的结合》这个大坑里面去了。
  
  随机元素游戏,并不是一个很热门很新颖的游戏题材,早在很多年前关于随机元素游戏就已经诞生出来了。
  
  同时发展到如今,也有一些游戏进行着尝试,但虽然理论上随机元素能够让游戏很有趣,但真正做到的游戏几乎可以说没有。
  
  而如今《以撒的结合》出现,则是给这一类型的游戏点亮了一个明灯。
  
  在玩家们在各个论坛、贴吧等社交媒体,对游戏大吹特吹,游戏媒体也跟热度吹着《以撒的结合》的时候,业内游戏圈里面也在研究《以撒的结合》,研究这款游戏为什么能够把网龙发行,林佳一担任主策划的《时空轮》给干趴下的原因。
  
  没错,就是把《时空轮》干趴下,虽然目前《以撒的结合》全平台的销量刚刚过10万,《时空轮》的销量已经突破35万了,但后续的销量走势,谁都清楚《时空轮》被超过只是早晚的事情了。
  
  媒体评分、玩家评分、《时空轮》比起《以撒的结合》都要差,之所以现在这么高的销量,主要还是归功于林佳一的名头,跟网龙的宣传推广。
  
  节日到第七天,《时空轮》的日销量仅仅只有1万份不到,而《以撒的结合》则是以4万份登顶官方游戏平台销量榜。
  
  而且看详细销量走势的话,就会发现《以撒的结合》是一路往上的走势,销量一天比一天高;《时空轮》则是恰恰相反,如绝大多数游戏一样,属于那种一路往下,一天比一天少。
  
  “这游戏挺难得,感觉跟当初的街机一样,老板为了坑我们的游戏币,特意把游戏的难度全部调到了最高。”
  
  

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