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第四十章 钢蛋与游戏配乐

第四十章 钢蛋与游戏配乐 (第1/2页)

3A大作标志性的东西是什么?
  
  毫无疑问就是那庞大的开发成本了,3A这个词汇对于任何一个游戏从业者而言,绝对是拥有疯狂吸引力的。
  
  小制作不代表无法做出好玩的游戏,但更多的小制作选择的余地非常的小,只能够从玩法跟创意上面来进行吸引玩家。
  
  可以说3A级别的游戏,只要质量足够过关,在保持水准的情况下是一场饕餮盛宴。
  
  长安工作室算是业界独立游戏的知名厂商了,但想要涉足大制作3A的圈子,长安工作室本身的实力根本是达不到的。
  
  他们必须要展现出足够的潜力,然后让网龙本身信任他们,给予足够的开发资金进行3A游戏的开发。
  
  否则单纯依靠他们自己,很可能是砸锅卖铁做一款3A,万一失败那等待林佳一跟长安工作室的,那就是被网龙全盘接手。
  
  而且中间一旦出现资金问题,影响了游戏质量,那就全完蛋了。
  
  这种情况在游戏圈子里面不算少数。
  
  “要么荣誉加身,要么跌落山崖。”
  
  杨晨打开国内某个数字视频网站,看着最新的游戏宣传预告,给出了一个评论。
  
  心很大,游戏并没有采用官方引擎,而是网龙自家的自研引擎,光影效果包括物理引擎表现的都非常出色,而且杨晨也能够明显的看出,游戏的预告片并非是采用的CG制作,而是真正游戏中的即时演算动画。
  
  看着制作精良的宣传片,嘴上对外说着不在意,但杨晨心里面也产生了一点压力。
  
  光从宣传预告片来看,林佳一的这一款游戏真的给人一种很厉害的感觉。
  
  而网上对于林佳一的新作,更是反响热烈了。
  
  “期待,应该下个月就能够发售了吧!”
  
  “这应该是时空系列的收官之作了吧!买爆!”
  
  “终于不是回合制,而是即时战斗模式了,长安工作室别让我失望啊!”
  
  “这画面效果,牛逼!”
  
  “不过杨晨怎么没声音了?他不是要做一款传统的JRPG么?听说还是像素风格的JRPG?”
  
  “《以撒的结合》卖的那么好,说不定借着《以撒的结合》热度,随便出个廉价成本的像素游戏,骗一波钱赚够了离开游戏圈岂不是美滋滋?以前又不是没人这么做过。”
  
  “楼上的几个看不得别人好?隔着屏幕都能够闻到柠檬的味道,游戏还没有出章口就来?”
  
  “到底什么效果还是等游戏出来再说吧!”
  
  关于林佳一的《时空》下的玩家评论,也不乏能够看见关于对杨晨新游戏的留言,不过大多数都是不怎么看好的。
  
  毕竟JRPG跟像素风格,那完全是被时代抛弃的产物了啊。
  
  《以撒的结合》还能够用游戏性来弥补,但JRPG这种类型的游戏,该怎么弥补?
  
  总不能够单纯的依靠剧情吧?
  
  更何况真要是剧情完美,那做成ARPG类型的3D游戏,那不是更好么?
  
  “太过分了,凭什么说我们做廉价游戏骗钱?”旁边抱着杨晨胳膊一样看着电脑屏幕的王亚梁很生气的说道。
  
  谁家骗钱的游戏,成本都快投入千万了?
  
  《以撒的结合》赚来的钱,一大半都投到《八方旅人》的项目里面去了好么?
  
  

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