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第一百四十章 游戏的大修

第一百四十章 游戏的大修 (第1/2页)

短时间内连续充值了这么大数额的用户,都是会有专门的客服人员进行电话联系,同时记录下通话信息的。
  
  而且相比于梦境记忆中杨晨看到的那些换装游戏,王亚梁她们开发的这一款其实有很大的局限性。
  
  或者说这并不像是一个游戏,而是一个单纯的换装模拟器。
  
  因为在里面的数值采用的是一种大数据的技术,而并不是单纯的数值构造。
  
  一般的卡牌游戏主要玩法就是抽卡、合成、升级、打通关卡,收集。
  
  只不过相比于普通卡牌游戏,这种东西转化成了衣服而已。
  
  而且无论是男性还是女性都会有攀比心里,这是毫无疑问的一件事情。
  
  通关的进度,收集的物品,这些都能够作为攀比的地方。
  
  而游戏中的衣服搭配也能够理解成排兵布阵,如果将其纯粹的当成一款游戏,那就会发生游戏中完全扔了审美,衣服搭配就靠堆属性。
  
  看起来一些奇怪的搭配,但只要衣服的品质足够好就能够获得高的分数。
  
  在《暖暖环游世界》里面,完全抛弃了数值的概念,基本上只要你不是瞎比配,通过大数据选择,完全不存在卡关的现象。
  
  可这也就导致了一个情况,游戏中很难加入v的设定,也就是很难让玩家们形成比拼。
  
  如果在不改变游戏的数值基础,强行引入了v的设定,很容易出现别人一身rb抽卡拿到的珍惜物品却比不过平常的搭配。
  
  你可以说这说明了游戏很公平,但这种公平带来的游戏体验却并不是想象中的那么好。
  
  氪金拿到更好看,更珍惜的衣服,但在评分上却比不过别人普通的衣服,这能够让氪金的玩家感觉到好受么?
  
  如果是纯正的竞技游戏,胜负已另外游戏方式结算的,那自然不影响什么。
  
  可对于这种换装游戏而言,显然就不那么完善了。
  
  除此外游戏里面还有一些不小的缺点,比如炫耀的途径跟方式。
  
  这种卡牌类型的游戏,如果没有办法炫耀,单纯的凭借游戏本身的魅力,除非有i联动或者出色的不行,不然真的很难吸引玩家玩下去。
  
  缺少可玩性,这就是杨晨目前看这款游戏面临的缺点。
  
  不过杨晨也不是想让这款游戏变成一个氪金数值的游戏,因为那样完全就失去了游戏本身的味道了。
  
  如何在不变味的情况下,增加一些可玩的乐趣,这才是主要的。
  
  …………
  
  时间一天一天的过去,关于《上古卷轴:天际》的开发进程也在加速。
  
  相比于梦境记忆里,很多地方杨晨都是进行了大修。
  
  比如最让人诟病的打击感的反馈,还有游戏中的物理引擎系统,包括各种动作的加入。
  
  在梦境记忆里面游戏里面,当玩家想要上山去的时候,只能够蹦蹦跳跳一点点的拱上去。
  
  但在游戏中杨晨加入了攀爬系统的设置,只要玩家拥有足够的耐心,你甚至能够从山下攀爬上世界之喉,只要你有这个毅力。
  
  同样在游戏中,杨晨还参考了一些梦境记忆中的od功能,让游戏更具有可玩性还有乐趣。
  
  同时一些游戏中本身的缺陷,杨晨也进行了重新的制作,比如在龙裔dlc里面学会的龙吼‘强迫意志’能够让玩家骑龙,但却很鸡肋。
  
  

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