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第二百九十章 刺客信条的设计理念

第二百九十章 刺客信条的设计理念 (第1/2页)

星云游戏要破产了?
  
  看着最新的热词,业界的无数游戏厂商还有游戏业界人士都是不约而同的发出了一声呵呵。
  
  星云游戏破产?
  
  你闹呢!
  
  虽然《游戏王》的成本不可否认的确很高,还是在VR平台上面,但本身华威方面跟星云游戏的合作,跟限时的渠道独占明眼人也都能够知道,他们肯定有一些不可告人的PY交易。
  
  至于开发动漫方面,外包给日本方面的I社,投入数千万。
  
  但这动漫又不是免费播放,国内各大视频平台是给钱了的,而且从第一季的表现来看,只要游戏的口碑不崩坏,即便剧情上面没有太大的突破,只是炒冷饭配合上I社精良的制作也绝对是有收视率保证的。
  
  到时候可就不像是第一季那样的剧集购买价钱了,而且退一万步来说,就算《游戏王》这个项目是完全失败,但看看星云游戏旗下的其他游戏啊。
  
  不说如今仍旧霸占了流水头名的《生化求生》,光是《生化危机》《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》全球数百万的销量,以及千万的销量,星云游戏会破产?
  
  睁着眼睛说瞎话呢?
  
  而且星云游戏在江市还有一栋楼这件事情,难道都已经被你们这些玩家给忘记了么?
  
  无数游戏业界的从事人员,看着网上星云游戏的狂热粉表示着担忧星云游戏的言论,全部都是无语了。
  
  不过同时他们也感到一阵的羡慕跟感叹,星云游戏有如此多的玩家粉丝,这是建立在他们总是能够拿出一款款出色游戏基础上的。
  
  对于网上的这些,还有徐煜进行的热点宣传,杨晨并不清楚。
  
  在经过的工作室内部对‘食蛇者’DLC还有《游戏王》PC平台的测试,确定了上线时间之后,杨晨的整个心思就扎在了《魔兽争霸》还有林佳一那边的《刺客信条》上面了。
  
  将《刺客信条》的活交给林佳一他们进行代工,一大笔的代工费还有游戏的开发成本都是要走星云游戏的帐,同时《刺客信条》的版权也将会是星云游戏的。
  
  “《刺客信条》的任务设计上是线性的路线,但在玩法上面却将会是类沙盒的玩法。”办公室里面,杨晨跟林佳一进行着关于《刺客信条》上的讨论。
  
  杨晨参考着梦境记忆里面的几款《刺客信条》之作讲解着自己的看法,可以说在梦境记忆里面作为一款游戏常青树《刺客信条》其实是有过数次变革的,它本身的玩法也经过了几次的革新,
  
  在名为《刺客信条:枭雄》跟后续的《刺客信条:起源》上面,这一款游戏进行了两次最为主要的革新。
  
  前者是基于战斗系统上面,后者则是基于了核心玩法上面。
  
  前者带来的改变,让游戏不是简单的潜行刺杀过关,更多样化的战斗模式,让玩家不仅仅只是将这款游戏当做是一个潜行暗杀的游戏;而后者则是带来了脱胎换骨的变化,不仅仅是皮囊而是从骨头从血液彻头彻尾的改变,战斗模式上还有开放式的核心理念,包括角色的养成。
  
  对于这几种带来的改变,不是游戏玩法的完善,虽然后续的《刺客信条:起源》取得了成功,但却不是说那样做才是最正确的玩法。
  
  

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