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第三百三十章 星云游戏又要搞个大事?(二合一)

第三百三十章 星云游戏又要搞个大事?(二合一) (第1/2页)

啥情况啊!?
  
  怎么又扯到我身上了?
  
  杨晨看着一大堆的表情包,还有已经登上了官博热搜词条的那一句‘杨晨就是个做游戏的,他懂个屁的阿尔萨斯’,可以说是一脸的懵逼。
  
  他啥也没干啊。
  
  从最初的一个聊天群截图开始,一瞬间官博还有游戏社区里面,疯狂传播着这个梗,甚至还演变到了其他行业。
  
  比如‘XX就是个写,懂个屁的XX’‘XX就是个画漫画的,懂个屁的XX’。
  
  而杨晨自己则是收获了一大堆的表情包,连同着杨晨的名字还有《魔兽争霸》登上了官博热搜的前列。
  
  看着这个热搜杨晨一脸的无语。
  
  尤其是游戏社区里面,一群玩家正在求着关于他的表情包,更是让他看得一头黑线。
  
  自己平常在用表情包的时候,感觉挺有意思的,但如果这些沙雕表情包的原型是自己,那可就不一样了。
  
  生气这种感觉倒是没有,杨晨也没跟之前网络上一个蔡姓姑娘明星一样,因为自己某些节目的素材被做成了鬼畜视频,然后就要起诉人家网站就要寄律师函,关键是律师函还寄错地方了。
  
  不过看着自己各种被剪辑的动图表情包,有点尴尬的情绪还是有的。
  
  对于看热闹的玩家群体,表情包还有玩梗这个玩意让他们感觉到很有意思,可对于星云游戏真正的玩家而言,除了一开始玩着这些梗跟表情包,现在他们更多的注意力已经不在这上面了。
  
  因为《魔兽争霸》的最新版本,已经即将要上线。
  
  除了新的战役模式冰封王座,还有新的功能那就是自定义地图跟地图编辑器。
  
  而关于其中的自定义地图可以说是玩家们最受期待的一个东西了。
  
  毕竟在嘉年华的演示上面,关于其中自定义的地图演示可以说是真的让玩家们感觉到有十分有意思了。
  
  RTS的玩法虽然很有意思,可对于大部分普通的玩家而言,跟真人打的体验感远远没有那么的高,甚至跟真人对抗的游戏体验,可能还没有与电脑人对抗的游戏体验高。
  
  而这些玩家实际上是占据绝大多数的,现在跟竞技元素更高的RTS模式相比,显然要更吸引这些玩家一样。
  
  在版本进行了更新之后,无数玩家开始进行游玩新的战役,还有这几张RPG地图。
  
  ‘这个建模,这个配音,除了UI跟《魔兽争霸》一样,这完全就是变了一个游戏啊!’
  
  ‘怎么只能选蜀国的英雄啊?我要选吕布啊!’
  
  ‘你选个鸡脖,都说了这地图叫守卫剑阁,这是蜀国守卫的故事,而且这个时间点吕布早就吊死在白门楼上了吧?’
  
  ‘商店里面买的装备能够升级啊!’
  
  ‘这里还能做任务!’
  
  ‘窝草,还有练功房,在里面打怪能升级啊!’
  
  ‘我嬲你个别嘞!这个地图竟然有赌坊,我一万多金币全被吃了!’
  
  ‘艹!我的金币也被吃了!’
  
  ‘这里面还能赌装备!我特么升级到紫色的装备全没了,我成光腚的了!’
  
  ‘要不咱加个好友,退了重开?’
  
  ‘这个可以有!’
  
  看起来‘守卫剑阁’这种防守地图,感觉挺傻的。
  
  就是按照时间敌人来进攻,然后玩家防守住就行了。
  
  但整个游戏里面无数的副本,还有各种各样的装备,以及多达数十个的英雄,可以说这就相当于是一个小型的RPG游戏了。
  
  同时相比于梦境记忆里面的RPG地图,杨晨还是做出了很多一些更细致的游戏体验改进的。
  
  首先那就是增加了玩家补位系统,因为某些原因,玩家离开了对局,大厅中等待的玩家能够加入到那一场对局里面去。
  
  而一些防守地图,还有RPG地图,动辄两三个小时,甚至是五六个小时的流程,如果是路人组队的话,可能打到一半人就走光了,这也是为了防止这种情况的出现。
  
  其次在游戏里面还增加了一些特殊的设定,比如装备保护,杜绝抢装备这种情况的发生。
  
  当然这是在路人里面,如果是好友互坑的话,也可以关闭装备保护的功能。
  
  至于地图池这一方面的问题,尽管目前只上线了一些官方的地图,还没有玩家正式制作地图,但在这一段时间内却足够让玩家们好好玩一阵子了。
  
  而且杨晨相信一些有天赋跟本事的地图MOD制作者,在看过星云游戏的这几张RPG地图之后,基本上也都会有一个概念了,知道该如何做出一张让玩家喜欢的地图去。
  
  简单来说任何的一款游戏,可以说都是讲究一个成就感的元素。
  
  如FPS跟格斗游戏,爆头、打出终结技,杀死了敌人获得了比赛胜利这种很明显的成就反馈就不谈了。
  
  跑酷游戏不断上涨的分数、音游不断增加的分数,这些都是一种成就反馈,让玩家明白他在不断的变强。
  
  同理RPG游戏里面最常见的就是这种数值的提升了,而在《魔兽争霸》的这些RPG地图里面,就如同是一些页游跟氪金网游一样,带给玩家最纯粹的数值提升。
  
  虽然很多玩家表示讨厌氪金游戏,那些氪金游戏根本不是真正的游戏,但不可否认这种数值上直观的变化,最是能够让玩家获得成就感,跟满足反馈的机制了。
  
  不用去跟正常对局一样,操纵英雄小兵,而是单单只是操纵一个英雄,释放他的几个技能,配合上装备道具这些打出强大的输出。
  
  不管是如同‘守卫剑阁’还是‘西方世界的劫难’甚至是‘真三国无双’‘DOTA’可以说都是采用了同样的一个手段,那就是将变强的流程缩短压缩。
  
  从开局需要A半天打死一个普通的小兵,到后面拥有了等级拥有了装备,一个技能一波兵,A一下一个兵。
  
  甚至在RPG里面,A一下死一片,这种数值的爽感反馈,绝对是足够强的。
  
  当然还是有一些不同的,那就是在‘真三国无双’跟‘DOTA’这种玩家跟玩家竞技对抗的游戏,你要是技不如人的话,你有蛮大的概率会成为杂兵的。
  
  甚至可能会发生,你被其他玩家在补刀的时候顺手杀死了。
  
  嗯,没错,就是顺手。
  
  除此外,这些地图跟那些需要不断的突破关卡,慢慢的养成自己角色的RPG游戏相比。
  
  《魔兽争霸》的自定义地图,将这种经历,压缩在了一个很短暂的时间内。
  
  简单的来说,那就是快节奏。
  
  

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