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第四百零九章 呼吸回血?这不科学

第四百零九章 呼吸回血?这不科学 (第1/2页)

在外界还在关注掌机行业里情况的时候,杨晨则是开始组建关于《使命召唤:现代战争》的团队了。
  
  作为一款FPS游戏而言,对于目前的星云游戏而言,并不缺少经验。
  
  从一开始在《生化危机》上的尝试,再到后来的《生化求生》的火爆,其射击的手感积累,还有射击游戏中的动作这些,整个团队都已经有了一个很好的经验积累了。
  
  射击游戏,听上去简单,但做起来还是挺考验整个制作团队能力的。
  
  比如射击的枪械弹道手感,甚至包括视角这些,都时非常重要的游戏体验标准。
  
  如果不是有《生化危机》《生化求生》还有《合金装备:幻痛》这些游戏里面积累的经验,杨晨也不会选择来进行制作《使命召唤:现代战争》这款游戏了。
  
  而对于《使命召唤:现代战争》这个系列而言,可以说是最被玩家们耳熟能详的了。
  
  始于二战,崛起现代,从这八个字里面就能够看出‘现代战争’对于《使命召唤》这个系列的影响了。
  
  同样的也正式这一步确定了《使命召唤》的一个基调,多人模式还有好莱坞式的剧情体验沉浸。
  
  让玩家化身特种部队的战士,完成一个又一个艰难的任务,这给予玩家带来了足够的爽快点。
  
  但跟其余FPS游戏中过分强调主角是英雄,有多么厉害不同的地方在于。
  
  ‘现代战争’中对于玩家操纵的‘主角’队友也有很深的刻画,并且在游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。
  
  互动、以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有肉的。
  
  其中最为出色的互动,就是在游戏中一个名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是将电影化的剧情叙述运用到了极点。
  
  玩家扮演的角色,将潜入敌人的大本营刺杀敌人的首领,而在却遭遇了敌人的装甲车巡逻部队,匍匐在地面的草丛中隐藏自己,紧张激烈的氛围烘托的完美至极。
  
  而在狙击任务结束后的撤离环节,更是将紧张刺激的气氛进一步加强,无数敌人成群结队的从四面八方赶来,那一种压迫感让所有的玩家脑海里面都只有一个念头:撤离!
  
  对于‘现代战争’这个系列的游戏,杨晨是打算将其三部曲糅合在一款游戏中,这也并不是多大的问题,因为本身这就是三部曲系列。
  
  至于游戏在玩法上面,还会是更偏向于多人联机的模式。
  
  实际上在杨晨看来,虽然‘现代战争’的评价十分之高,而且本身的剧情也无可挑剔。
  
  但《使命召唤》之所以能够如此火爆的原因,最主要的还是因其多人模式。
  
  从后来《使命召唤》官方公布出的数据,通关剧情人数不到百分之五,以及砍掉多人模式后仍有千万份的销量就能够看出其多人模式的影响了。
  
  如果说如‘现代战争’这种足够精彩的多人模式是《使命召唤》的外在皮囊,那么其多人模式就是《使命召唤》系列的骨头了。
  
  只要多人模式上面不瞎搞,依旧能够让玩家感受到那种感觉,那它就仍然是《使命召唤》。
  
  

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