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第四百一十一章 PY一波

第四百一十一章 PY一波 (第2/2页)

不过虽然史蒂文没有答应下来,但对方也表达出了自己潜意思的话了,只要switch这个平台足够优秀的话,移植并不是大问题。
  
  这就已经足够了。
  
  在动力风暴这里没有待太长的时间,毕竟还有其余的一些游戏厂商需要去PY一波。
  
  差不多花了大概二十多天的时间,杨晨这才跟王亚梁两个人回了国,至于美术项目组那边因为工作采景的缘故,一时半会还是结束不了这趟公费出差之旅的。
  
  《使命召唤:现代战争》的开发工作可以说很顺利,这已经并不是星云游戏第一次开发3A大作了,而且有一点很关键的地方,那就是《使命召唤:现代战争》走的是电影剧情体验的那一套路子。
  
  相比于开放世界游戏而言,《使命召唤:现代战争》里面要做的工作并没有那么的难。
  
  “杨总,关于游戏AI方面?需要将他们弱化么?”回到项目组里面,一些沉积下来需要杨晨负责把关的问题被提了出来。
  
  “不用,就按照正常的AI就可以了,普通关卡中甚至玩家们可以在旁边划水,躺赢通关。”杨晨走到电脑前面,看着数据以及演示,摇了摇头说道。
  
  目前市场上其他游戏的FPS,基本上都是主角强无敌的一套路子,实际上包括星云游戏之前的《生化危机》中剧情也是如此的。
  
  靠着里昂力挽狂澜,破灭生化恐怖事件,最多在生化事件里面遭遇王姐姐的爱心帮助。
  
  让玩家拥有英雄的沉浸感,这是诸多FPS游戏的一个理念跟核心,而强化玩家控制角色的能力,弱化其队友的存在感都是为了这个效果。
  
  可这一点在《使命召唤:现代战争》里面是不同的,杨晨希望的是玩家能够觉得自己身边的队友是真正有血有肉的。
  
  小强、幽灵、普莱斯、肥皂这些角色并不是累赘,而是真正可靠的队友。
  
  只有让玩家们感受到肥皂、幽灵还有普莱斯这些NPC是他们真正的队友,配合上剧情这才会让玩家们将自己的感情投入到游戏中,带来更大的沉浸感。
  
  而且退一万步来说,后续卖手办玩具这些,也能够卖的更好啊。
  
  简单的处理了一些关于《使命召唤:现代战争》里的问题,杨晨轻轻的点了点头。
  
  相比于原版的《使命召唤:现代战争》其实杨晨还是做了不少细节上改进的。
  
  在原本的《使命召唤:现代战争》中,因为开发时间的年代较早,所以在游戏中敌人的AI看起来并没有那么的出众,大多数关卡中敌人基本上都是站在原地不动,或者有一个极小的范围。
  
  对于玩家而言,更多的只是需要打靶就可以了。
  
  而在杨晨他们开发的这一款里面,关于AI的智能上面,将会给予玩家一些更加真实的感受,比如当玩家没有使用消音武器的时候,发出的枪声将会惊醒敌人。
  
  除了这些外,还有很多细节上的东西,比如在游戏里面小队的成员,台词的互动这些也会更多一些,而他们的行为也会更智能一些。
  
  
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