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第四百一十五章 不好的消息

第四百一十五章 不好的消息 (第1/2页)

随着杨晨的官博发出去,明晃晃的就截图了一个文件夹,让看到这一幕的玩家,都产生了一种锤死杨晨的心。
  
  不过这个想法还没有多思考,他们更多的关注点就被文件夹上面的名字给吸引了。
  
  《使命召唤:现代战争》,并非是之前想的一样是《合金装备:幻痛》的续作,又或者是《红色警戒》之类游戏的续作,而是一个新的游戏。
  
  就如同大多数游戏公布发售消息的时候一样,随着《使命召唤:现代战争》的名字公布出来后,无数玩家们都化身成为了大侦探,开始分析这到底是一款什么样的游戏。
  
  而这些玩家分析的内容,就只有这款游戏的名字,再加上之前杨晨公布的录制武器的视频而已。
  
  简直有毒!
  
  无数预言贴出没在各大论坛还有游戏社区上面,显然这是玩家们在用自己的方式来表达对《使命召唤:现代战争》的期待。
  
  ‘理性分析一波,飞机、坦克还有RPG火箭筒,显然这会是一个规模庞大的战争军事游戏,而游戏的名字《使命召唤:现代战争》,则是直接点名主要内容,这款游戏的背景一定是发生在现代的战争事件!’
  
  ‘分析一大堆,贴了二十多张图,浪费了我一百多M的流量,你就得出了这个只要不是傻子,都能猜出来的结论?’
  
  ‘艹!楼主是个傻子吧!浪费我几分钟的时间!’
  
  ‘举报三连走一波,楼主鸡鸡短一米。’
  
  ‘不过话说现代战争题材的游戏,好像还真的挺少的啊,大多数都是未来科幻背景,又或者是近代战争。’
  
  网上玩家们在兴致勃勃的聊着关于《使命召唤:现代战争》的相关消息。
  
  即便到目前为止杨晨透露出最重要的消息也不过只是项目的名字而已,但毕竟是刚刚公布的新游戏项目,玩家们的热情还是非常高的。
  
  …………
  
  星云游戏内,杨晨看着市场部那边提交的资料。
  
  相比于星云游戏之前的几款游戏,《使命召唤:现代战争》拿到的宣传资源,可以说比之前的几款游戏要高出不少。
  
  因为这是竞争最为激烈的FPS类游戏,而且也是玩家群体最为忠实的一种游戏类型。
  
  跟传统的那些APRG还有RPG游戏不同,涉及到多人模式FPS类的游戏可不仅仅只是依靠社交沉没成本来捆绑玩家,更多的则是游戏中的手感体验。
  
  比如枪械射击的弹道,后坐力,甚至包括角色奔跑跳跃,都会成为玩家们挑选的条件。
  
  这也是为什么每年会有许多FPS类型的游戏出来,并且在刚出来的时候会引起一阵潮流,但很快却又消失无踪,十不存一的原因了。
  
  “就按照这个方案。”看着手里面的策划书,杨晨点点头。
  
  网上关于跟一些直播平台还有视频网站,以及游戏媒体门户网站的广告投放就不说了,国内部分一二线城市的地铁还有一些商场广场前的广告荧幕,还有三四线城市各大网咖的广告投放,可以说《使命召唤:现代战争》这款游戏在宣传费用上,算是星云游戏有史以来最高的一款游戏了。
  
  

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