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第四百五十三章 熟悉的味道

第四百五十三章 熟悉的味道 (第1/2页)

“骑士,佣兵,战士,这是RPG游戏升级的模板么?难道说《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的不同就是在这上面?这是一款升级的ARPG游戏?”
  
  随便使用了一个默认模板的脸模,看着职业介绍还有陪葬品,李涛心里面暗想道。
  
  难道说游戏里面的难度是凭借攻击数值这些来塑造的么?
  
  这样的话感觉就落了下成了啊。
  
  职业选择的话他是直接选择的骑士,没有纠结那么多。
  
  不过虽然心里面有了想法,但在没有真正上手游戏前,他还是保持着期待的态度。
  
  毕竟游戏开发商不是其他厂商,而是屡次让玩家们感到惊艳的星云游戏。
  
  潜意识李涛也不相信星云游戏会这么简单的做《黑暗之魂》,创新什么的就不说了,就算保持《只狼:影逝二度》的韵味,随便来个新的故事玩家们也一样会买爆。
  
  如果是没有太大革新或者改变的情况下,星云游戏完全没有必要去塑造一个可能陨落的新系列。
  
  输入名字,确定了选择的职业还有其它的一些选项,李涛正式进入到游戏里面。
  
  随着黑屏出现游戏的画面,首先出现在视野中的是一片坟墓,配合着有些诡异的凄凉BGM,镜头逐渐的锁定在了坟园深处的一个棺木中。
  
  突然棺木打了开来,一只手出现搭载了棺木伤,随后之前在人物创建界面,选择好了的骑士穿着一身盔甲从棺材里面缓缓爬了出来。
  
  ‘灰烬墓地’
  
  随着骑士的起身,游戏中的UI界面出现。
  
  左下角显示着盾牌,长剑还有一个名为元素瓶的东西,看起来像是物品栏。
  
  而在左上则是状态栏,虽然没有文字说明,但多年的游戏经验告诉李涛,红色的应该就是血量、蓝色的则应该是法力值之类什么的东西,而绿色的可能就是耐久精力这一类的东西。
  
  毕竟大多数游戏的UI都是这样设计的。
  
  这已经是玩家们默认的一套UI设计了,也没有贸然改变的意义。
  
  游戏厂商非要将魔法变成红色的条,然后将血量变成蓝色的条。
  
  除了能够证明这个厂商就是跟别人不一样,对于玩家们的游戏体验而言,没有丝毫的帮助,甚至会产生负面影响。
  
  李涛可不认为星云游戏会是这样的游戏厂商,能够做出这么无聊的事情。
  
  “果然是暗黑式的风格啊,开场就是这种环境跟光影。”李涛感叹了一声。
  
  苍凉残破的墓地废墟、空气中还弥漫着如同灰烬般的迷雾,并不是一片漆黑,但天上厚厚的云层却将太阳给遮挡住,那种灰蒙蒙却又夹杂着一点亮的灰色调光影,给人一种非常压抑的感觉。
  
  不过随后李涛就发现一个很重要的问题,《黑暗之魂》竟然没有地图!
  
  虽然在《只狼:影逝二度》里面同样没有小地图,可却有一个大地图能够告诉玩家们各个区域的划分是什么样子的。
  
  而这样的设定在当时《只狼:影逝二度》发售的时候,已经被无数玩家感慨太难了,各种死各种找不到前往下一关的路在哪。
  
  但现在《黑暗之魂》竟然连大地图都没有了?
  
  看着改建设置里面,完全没有跟地图有关的按键功能,李涛整个人的眼睛瞪得老大。
  
  这是要让玩家在游戏里面自己去到处作死来探索游戏地图啊!
  
  

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