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第四百六十八章 多个结局

第四百六十八章 多个结局 (第1/2页)

想法非常的美好,无数通过法兰要塞的玩家们,都有一种这种充满恶意的关卡我都能够打通,那剩下来的还有什么能够阻挡他们?
  
  而且根据杨晨在官博上的介绍,后面应该也没有比法兰要塞还恶心的关卡了。
  
  但等到他们真正推图到后续的关卡时,他们才明白了一件事情。
  
  的确没有比法兰要塞这一块还要恶心的地图了,但这并不代表不是没有跟它并驾齐驱的地图啊。
  
  尤其是地下监狱等地图,拾取一下东西那尸体的尖叫声,加上配合那阴暗的环境以及那bg简直如同像是玩恐怖游戏一样啊。
  
  甚至不少当初手残在古达面前没有退缩,历尽千辛万苦通过了洛斯里克高墙,法兰粪坑也没难得住,面对入侵的np暗灵苦练技术完成首杀的玩家,他们以为会坚持到最后,但却在这一块直接怂了。
  
  相比于普通玩家感觉到搞不定直接怂了退坑,各大直播平台上的主播可以说是痛苦并快乐着。
  
  一方面游戏的难度实在是高,而且地图在他们看来也充满了恶意。
  
  但是玩家爱看啊。
  
  而且一些被劝退的玩家们,在了解游戏基础的前提下,打开直播间看着别的主播玩游戏,那别提有多欢快了。
  
  尤其是在主播死亡的时候,还能够在直播间里面阴阳怪气一下。
  
  然后面对别人说自己是云玩家的质疑,二话不说在直播间下面的讨论吧晒出自己的游戏库存。
  
  什么?你说怎么游戏统计市场怎么就只有两小时?
  
  那我你别管,反正我买了,我就一定不是云玩家。
  
  …………
  
  游戏发售有一小段时间了,已经有不少的人成功通关了《黑暗之魂》,并且在网上相关的攻略也是已经有不少了。
  
  甚至还有玩家将前期的一些地图,比如‘洛斯里克高墙’‘不死聚落’‘法兰要塞’等前期的地图完全给手绘出来了。
  
  而随着越来越多的人打到游戏的后期,并且通关,挖掘出游戏中一些隐藏的道具,还有支线任务。
  
  玩家们关注的点从原本单纯《黑暗之魂》到底有多么难,到底有多么恶意,慢慢的则是变成了对游戏剧情还有背景世界观的探索。
  
  作为一款战斗元素为核心的游戏,《黑暗之魂》的剧情实际上也同样的优秀。
  
  而且跟普通的arpg游戏或者rpg游戏,直接一条线性或者倒叙的方式来告诉玩家们一个完整的故事。
  
  《黑暗之魂》则是以碎片化的方式去告诉玩家们这个关于传火的故事,以及传火的世界到底是个什么样子的。
  
  np的只言片语,游戏中各种道具的说明。
  
  同时在游戏中各个角色他们背后的故事,这些都是需要玩家们自己去探索去挖掘,从np的只言片语中察觉,从获取的道具上面去联系。
  
  就如同残缺美一样,基于游戏本身的高素质,再加上类似北欧诸神黄昏式绝望的神话背景,传火、薪王、这一切的一切都让玩家们产生了一种好奇,驱使着他们去了解《黑暗之魂》背后的故事。
  
  可以说这种史诗般的世界观设定,配合上碎片化的剧情叙事方法,绝对是最好的搭配了。
  
  

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