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第四百八十四章 支线任务的设定

第四百八十四章 支线任务的设定 (第1/2页)

星云游戏办公室,看着网上玩家们在社区跟论坛里面的讨论,杨晨跟王亚梁乐得不行。
  
  “你好坏啊!关于西部牛仔的照片一个都不放上去,光放这些农场庄园的图片了。”王亚梁瞅了杨晨一眼笑着说道。
  
  做出无奈的表情,杨晨摆摆手:“这些都是玩家自己猜的啊,我都没有发过什么具体的消息,而且这也不能怪我啊,玩家自己想歪了。”
  
  讲道理,杨晨还真的没有想那么多,就只是单纯没想太快的给玩家们透露新作是一款什么样的游戏。
  
  虽然说他经常会给玩家们画大饼,经常游戏明明才创建了一个文件夹,就将消息给放出去了。
  
  但这一次真没准备那么快将具体的消息放出去,最多就是告诉玩家们一声,他们没有在摸鱼。
  
  他们真的已经有项目,并且在开发了。
  
  至于玩家们想歪了,那杨晨也只能够表示无奈了。
  
  关于星云游戏新游戏的消息,其实引起的关注度也没有想象中的那么大。
  
  更多的还是在星云游戏的玩家粉丝群体里面有很大的热度,其余的更多还是在讨论网龙、腾华等游戏厂商带来的最新大作。
  
  毕竟杨晨这个新游戏,也只是公布了一个正在制作的这消息,然后就在也没有新的内容了。
  
  而在星云游戏的项目组里面,整个团队也没有太在意这方面相关的事情,他们正在进行对游戏进行着前期的开发工作。
  
  “任务这一块需要注意,大量的随即任务还有支线任务,是让玩家们感觉到有趣,或者有所收获,而不是单纯用来‘丰富’跟‘延长’游戏时间的。”
  
  团队项目组里面,杨晨跟任务策划这一块聊着这方面的东西。
  
  任何一款开放式世界的游戏都逃脱不了支线任务这种情况。
  
  但支线任务也是对于玩家体验拥有大量影响的存在。
  
  大多数的玩家,不管是手游、单机、网游玩家,实际上他们都有一个共同的特点,那就是意义。
  
  比如手游玩家们,抛开那些被IP情怀还有立绘人设声优这些外在因素吸引进去的。
  
  其实很大一部分就是为了处理自己的碎片化时间,比如坐公交车的那十几二十分钟,又或者上班偷鸡摸鱼的十几二十分钟。
  
  但尽管他们是为了处理碎片时间,他们还是会计较在游戏中玩了之后,他们获得了什么并且花费的时间收获了什么。
  
  快乐?帮你打发了碎片时间?
  
  这些东西太过于虚幻缥缈了,所以在游戏里面不管是素材、装备、等级、经验,哪怕只是简单的KDA上涨,都是游戏给出的一个答案。
  
  而相对于这些人,网游玩家看中的这方面元素就更多了,而单机游戏的玩家或许会少一些,但并不代表他们不看重。
  
  对于一款单机游戏而言,支线任务是用来丰富游戏主线剧情延伸出去的。
  
  这些支线剧情可以没有丰富的奖励,但却得能够让玩家们体验到其中精彩的剧情故事。
  
  

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