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第五百零二章 英雄设计才是关键

第五百零二章 英雄设计才是关键 (第1/2页)

如同排位的段位方面,杨晨也没有进行太多的变动,依旧是那几个段位,从最高的王者,到下面的大师、钻石、白金、黄金、白银、青铜。
  
  至于后来加入的黑铁段位,杨晨就并没有引入进去了。
  
  关于《英雄联盟》的后续gdd,杨晨很快就将其完成了,甚至就连《荒野大镖客:救赎》后续关于马斯顿的dlc都没有开始制作,杨晨手头的这个gdd已经交给陈川他们了。
  
  毕竟这其中最复杂的数值对于杨晨而言反而是最轻松的。
  
  新成立的《英雄联盟》项目组里面,会议室中。
  
  陈川等人看着杨晨手里面的gdd文档,都是露出了惊讶的表情。
  
  一开始他们以为很可能就是类似市面上其他的游戏一样,还是按照dota还有真三国无双那样的模子来套。
  
  但关于《英雄联盟》这款游戏,他们却发现虽然本质上还是一样是推塔类的游戏,但从风格上面来看的话是完全不一样了。
  
  很多的东西被简化掉了,其中最明显也是最直观的那就是正反补、还有高地,这种改动了。
  
  而且游戏中将伤害简单粗暴的直接分成了adap跟技能或者天赋特有的真实伤害,虽然从某种角度而言弱化了游戏的多样性,但却更加容易上手了。
  
  在dota里面还要分各种英雄来决定出什么防御装备,又或者什么攻击装备。
  
  比如一些肉核,想要增强战斗力增加输出,大多数的新手会直接选择出攻击力的装备,比如什么大炮、金箍棒、暗灭,你看这些装备加的攻击多高啊,我出了肯定猛的一逼。
  
  而老手却知道,这种肉核想要增加输出,得出如强袭这种既有攻速又有护甲的装备。
  
  但在《英雄联盟》里面,装备属性的明确划分,以及技能跟所谓ad、ap属性的结合,可以说对于新手而言简直是简单明了。
  
  我想要输出高,我这个英雄技能是ad加成的,那我就出ad高的装备,你别管他对不对,但肯定有伤害就对了,反之ap也是如此,而我是肉对面物理英雄多,我就死命出护甲,反之也是如此。
  
  高端的玩家会知道,对面攻速快那我要出冰心;对面暴击多我要出兰顿;但对于新手而言完全不用管那么多,只要是护甲,我就给你弄起来。
  
  而且这样出还会有显著的提升,原本别人两刀砍死你,你出了之后人家就要砍你三刀了。
  
  “杨总,我有一个想法!”
  
  等杨晨简单的介绍完《英雄联盟》的一些基本情况后,自由发言的时间陈川表示他有话要说。
  
  “什么想法。”杨晨看了一眼陈川,点点头示意他说。
  
  “杨总,您方案里面提到过的几个英雄的特性,我感觉我们完全可以将我们星云游戏自家的ip全部联动起来,而且《魔兽争霸》的rpg地图里面,实际上也有不少这种ip大乱斗的游戏,而且玩家也挺多的,只不过因为作者的缘故,在平衡性跟娱乐性上面有不少的问题。”陈川很兴奋的朝着杨晨说道。
  
  目前星云游戏旗下可是有很多大ip的,而且他觉得讲这些ip联动起来应该会非常有趣。
  
  而且还非常的形象,比如杨晨提供设计书里设计的英雄疾风剑豪亚索,完全能够变成《只狼:影逝二度》里面的只狼啊。
  
  还有好运姐赏金猎人也能够变成艾达王,盖伦能够变成阿尔萨斯,寒冰射手也能够变成希尔瓦娜斯啊。
  
  这不都是挺形象的么?
  
  听见陈川的话,杨晨的脸上不由得露出一些古怪的表情。
  
  将自家的ip融入到一款游戏里面去?
  
  

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