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第五百二十一章 上来就是完全体

第五百二十一章 上来就是完全体 (第2/2页)

因为这种类型的游戏不会如同orpg一样,一个版本的更新上一个版本的神器就变成废铁。
  
  一个版本一个版本的更新,早先版本1000块钱能够买到的东西,或许无数个版本后1块钱就能买到。
  
  所以大多数非点卡,而是道具收费的orpg,到了游戏的中后期基本上就是割老韭菜了,割的少了盈利上不来,割的狠了韭菜被割伤了就直接没了。
  
  而《英雄联盟》这种类型的游戏,显然是不在这一行列里面的。
  
  就算《英雄联盟》的皮肤盈利失败,但整个游戏的流量在这里,还担心赚不到钱?
  
  当然《英雄联盟》能够表现的那么好,除了跟游戏本身的质量足够硬有关,还跟杨晨很明白这一类的游戏运营的关键点在哪有关。
  
  首先是游戏的匹配机制,开头的强制新手任务,通过采集玩家的数据来进行分析他们是否玩过类似的游戏,其次接下来则是一场人机对战,通过人机对战的战绩也能够确定玩家的水平到底是怎么样的。
  
  比如玩过dota的玩家,或许会搞不懂英雄技能跟装备出装,还有符文基石这些。
  
  可如补刀的基本功还是在的,基本上有过dota这一类游戏经验的玩家,只需要一两盘就能够有一个大概了,至于玩懂也并不用太长的时间。
  
  这些玩家在第一次进入匹配后,分配到的也一样是同类型的玩家。
  
  其次就是大数据的匹配胜率,保证只要玩家本身的账号没有经过如代练,又或者可以去送人头掉战绩,就能够保持水平相等的匹配。
  
  当然说的更直白一点,那就是让菜鸡能够跟一样是菜鸡的玩家互啄。
  
  尽最大可能保证玩家的胜率,包括这样的设定梦境记忆里面有很多游戏都是这样做的。
  
  只不过受限于技术跟玩家数量,大部分游戏公司只能够做到强行50的胜率。
  
  就是说你玩匹配连胜几盘遇到的不是傻子队友,就是神级对手;而你连输几盘遇到的不是神级队友,就是傻子对手。
  
  就如同是手游十连抽保底一样,这样做有好也有坏。
  
  好处自然是能够让连跪的玩家不至于一直连跪下去,但对于发挥好并且带领队友走向胜利的高手而言,这种操作就显然是有点日了狗的感觉了。
  
  以段位为例,作为青铜的菜鸟,对于碰到黄金还是白金的高手,对他们并没有太大的区别,可对于会玩的玩家而言,这绝对是吃了屎一样的感觉。
  
  而真正想要做到让玩家都能够碰到跟自己半斤八两的对手,首先要具备的不仅仅是匹配机制的技术,还有最重要的一点那就是玩家池。
  
  而这对于星云游戏而言,并不缺少。
  
  如今的星云游戏在一款新游戏发售的情况下,根本不用担心玩家池太浅,这一点杨晨有绝对的信心。
  
  多种原因交织在一起,最后的结果就是出现在玩家们面前的这一款《英雄联盟》,可以说直接是完全体的版本,而不是需要慢慢成长的幼年期。
  
  。
  
  
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