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第五百二十三章 简化游戏门槛

第五百二十三章 简化游戏门槛 (第1/2页)

网龙会议室里面,马磊包括张毅达以及其他人,都是将目光看向桌子尾端的一个中年。
  
  三十多岁,带着眼镜发际线十分堪忧,以及一身运动衫。
  
  齐达,作为网龙中刚刚晋升的一名游戏设计师,其实在这种级别的会议上面齐达话语的分量是属于最低层次的。
  
  但他也有自己的野心。
  
  那就是单独担任一个项目的负责人,然后做出一些成绩,让其能够在公司内部更好的晋升。
  
  而这一次的《英雄联盟》就让他看到了一个非常好的机会。
  
  从成本角度上面来说,《英雄联盟》这一类的游戏开发成本,可以说十分的低了。
  
  这对他而言可以说是一个非常好的消息,因为如果《英雄联盟》是那种3A级别规模的大制作,以他在网龙里面的资历也拿不到相应的资源。
  
  至于星云游戏已经提前进入到这一块的市场,而且将其打造的看起来非常火爆,这对于他而言更是一个好消息了。
  
  凡事有利有弊,站在网龙整个游戏公司的角度上面来看的话,星云游戏已经先一步进入市场,将最大最肥的一块肉吃到嘴巴里面了,后来者想要吃肉就得将星云游戏的嘴巴撬开。
  
  可还有一句老话,前人栽树后人乘凉。
  
  星云游戏开阔了市场,这意味着后来者要承担的风险可以说小很多,而且用户也已经培养了起来。
  
  “有什么想法?”石磊朝着齐达轻轻点了点头。
  
  听见石磊的话,齐达将已经提前在脑海里面整理好的思路说出来:“马总,关于星云游戏的《英雄联盟》,实际上我一直有关注,游戏本体免费的降低门槛,还有简化游戏的复杂程度,让玩家能够第一时间上手,在我看来这些都是《英雄联盟》做的最出色的地方。”
  
  之前的齐达是负责网游部的那一块,很清楚免费还有简化游戏复杂度,这些对于大部分玩家而言有多么大的吸引力。
  
  从最早的MMORPG,不能够自动吃药,没有自动寻路,甚至还没有大地图,一切都需要自行探索。
  
  到后来只要是一款MMORPG游戏,都拥有内置的自动吃药、自动寻路,还有各种地图,可以说完全是两种极端的发展。
  
  有的玩家觉得这是一种退步,但实际上有这种游戏就说明这一类的市场十分庞大。
  
  当然还可以换另外一种说法,那就是不这样做的游戏,是因为做过的都死在了茫茫多的游戏海洋中了,没有一个领头羊的带领。
  
  如果在大家都是自动寻路、自动吃药、自动打怪,跟大地图的MMORPG时代背景下,突然出现一款MMORPG开始了复古,而且还大获成功了。
  
  那其他的游戏厂商自然会去做同类的游戏,就如同当初星云游戏尝试恐怖类游戏,并且成功了。
  
  当时大多数的厂商也都开始尝试恐怖类的游戏,有的厂商成功了,有的厂商失败了。
  
  后续虽然没有出现《生化危机》《逃生》以及《寂静岭》这样销量出色的游戏。
  
  可却也不乏佳作,整个恐怖类游戏的市场的的确确上升了,毕竟资本都是逐利的。
  
  就如同单机游戏跟3A大作,如果有厂商证明能够赚到钱,那自然会有大批的资本涌入这个领域。
  
  

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