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第五百五十二章 高涨的热度(感谢‘ 此去经年应是良辰美景’的打赏、加更)

第五百五十二章 高涨的热度(感谢‘ 此去经年应是良辰美景’的打赏、加更) (第1/2页)

网上关于《守望先锋》讨论最多的话题,就是游戏里面的内容还有一些攻略帖了。
  
  比如游戏中英雄各个技能的介绍,还有攻击伤害的数值,跟技能伤害的数值,这些科普式的帖子点击率名列前茅。
  
  其次的话就是有玩家,已经通过单人自定义模式将每个地图都已经跑了一遍,并且画出了立体地图给玩家们去看。
  
  因为在《守望先锋》里面,杨晨也并没有按照寻常的游戏一样,添加小地图的选项。
  
  原本的《守望先锋》没有小地图,那是因为暴雪的理念是团队,玩家在面对陌生没有小地图指引的情况下,想要找到队友的最好办法不就是抱团么?
  
  而这也契合暴雪对《守望先锋》团队竞技的期望。
  
  但杨晨决定不走竞技路线,而是让游戏偏向轻度跟娱乐后,同样也是仔细的想过。
  
  游戏里面不添加小地图,实际上也并非一定是要让玩家感受到团队的温暖。
  
  同样这也可以是一种自由探索,包括游戏里面还有很多能够跟玩家互动的彩蛋。
  
  比如花村的游戏厅,原本的《守望先锋》里面,什么娃娃机跟街机,就是纯粹的摆设而已。
  
  专门让玩家去破坏用的。
  
  而在杨晨的示意下,花村游戏厅里面的街机跟娃娃机,其实是能够真的玩的。
  
  当然只是简单的两个小游戏,一个是抓娃娃,一个是躲避球。
  
  不过遇到破坏恶霸,那你就得提防着你在玩娃娃机跟街机的时候,他们突然冲过来对着你的机器来上那么一下。
  
  其次一些地图中隐藏在一些地方,玩家们都能够进行互动体验,另外还有就是《守望先锋》里面的地图并不复杂,基本上玩个一场比赛下来就能够摸透了。
  
  跟绝大多数的游戏一样,主要还是分成了三条路,一条最宽阔的主道路,跟两条比较狭窄的小道。
  
  除了玩家们讨论的这些关于游戏本身的科普话题外,最让玩家们感兴趣的就是大家在游戏里面的日常跟八卦了。
  
  ‘笑死我了,今天玩了一把莱因哈特,打的国王大道车子出来之后,我们6个人一起在车子后面推,还有卢西奥给我们开加速光环,最后才知道这个车子是自动档的根本不用我们推。’
  
  ‘这算什么托比昂才真的赖皮,炮台才是本体,今天看见了个托比昂拿了全场最佳,全程盯着黑百合的屁股看,光炮台输出了。’
  
  ‘这算啥?玩努巴尼推车到最后拐角有个草丛,特么对面有个狂鼠用睡觉的表情藏在旁边的草里面,车子一动不动在那里卡到游戏结束,我们还当游戏出BUG了!’
  
  ‘求求打不准的新手大佬们别选黑百合跟半藏了,上来就是重建父亲的帝国,吃不消啊!’
  
  ‘不过感觉是不是游戏有一点不平衡?托比昂跟秩序之光的炮台跟摄像头太赖了啊!一个是远程自瞄,一个是近身自瞄加减速。’
  
  ‘+1,感觉托比昂跟秩序之光要削一下,这个自瞄真的太有点赖了,士兵76大招才是自瞄呢。’
  
  网上还有不少玩家表示托比昂的炮台跟秩序之光的摄像头太赖了,不过很快就有玩家做出了回应。
  
  

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