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第五百六十八章 不同的游戏体验

第五百六十八章 不同的游戏体验 (第1/2页)

凡是拥有switch的玩家,并且已经切实体验过《塞尔达传说:旷野之息》的游戏内容后,就完全是被这款游戏给征服了。
  
  并且伴随着时间越来越多的玩法被《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们给挖掘了出来,更是让他们对这款游戏感觉到兴奋震撼。
  
  各大游戏社区还有网站上面,充斥着《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们对游戏的盛赞。
  
  不过对于一些没有购买switch的玩家,更多只是从视频里面去了解的玩家们而言,就是有另外一种感觉了。
  
  看直播跟视频的游戏画面,虽然switch上面这款《塞尔达传说:旷野之息》的游戏美术风格跟画面并没有想象的那么糟糕。
  
  卡通式的风格,看起来还相当有艺术气息,而且结合着游戏的音乐,还真的挺棒的。
  
  但要硬说画质的话,这个游戏其实跟主流的次时代3A大作画面根本没有的比啊。
  
  之前的《荒野大镖客:救赎》还有此前蒸汽朋克题材的《空中之城》全部都是碾压这款游戏啊。
  
  而且剧情上面的话,这就是一个普通的勇者打魔王救公主的套路,感觉也没有什么新奇啊。
  
  有什么可吹的呢?
  
  一开始大多数普通的玩家就是这样想的,不过等到越来越多《塞尔达传说:旷野之息》的视频被放出来之后,这个观点就悄然的被改变了。
  
  游戏中一切交织的互动,比如火焰、冰块,还有树木、草地以及各种各样的昆虫、食材。
  
  可以说《塞尔达传说:旷野之息》的玩法上并不在画面还有剧情上面。
  
  普通的3A大作,如果不去玩的话,做一个云玩家实际上也能够获得不错的游戏体验。
  
  比如《荒野大镖客:救赎》中精彩的剧情,还有足够出色的画面,都能够让玩家即便没有去玩游戏,通过视频得到大量的乐趣。
  
  可在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,只是当一个云玩家的话,显然收获就要大打折扣了。
  
  首先画面上,虽然《塞尔达传说:旷野之息》通过卡通式渲染跟特殊的镜头运用这些,让游戏画面在switch这个平台上面,并没有玩家们一开始想的那样糟糕。
  
  但这并不代表它就是顶尖一流的水准,更多的还是受限于自身题材跟switch机能做出的妥协。
  
  至于另外剧情这一方面,全部的主线剧情几乎用一段话就能够概括完了,那就是昏迷了100年的林克被塞尔达公主唤醒,踏上击败被盖侬控制的四神兽,最后进入城堡击败盖侬拯救塞尔达公主的故事。
  
  中间虽然也有穿插,四英杰各自的故事。
  
  你要说他不够好,其实也还行;可你要说他好,但却也始终感觉缺一点那味道。
  
  可除了画面与剧情外,《塞尔达传说:旷野之息》最吸引人的核心就是游戏中极度自由的玩法了。
  
  并不是大多数玩家所说的那种很玄乎,看是感觉不到有趣,只有自己亲身体验,才能够感觉到有趣的玩法。
  
  《塞尔达传说:旷野之息》中有趣的地方,即便是通过视频看别人玩,一样能够感觉到足够的有趣。
  
  比如将夜晚出来的骷髅,一棒子把它们的头敲下来,然后提到河里面去就会发现他们的身体在河边徘徊想下又不敢下的样子。
  
  

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