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第六百零一章 这游戏难度高不?

第六百零一章 这游戏难度高不? (第1/2页)

关于《巫师:狂猎》的内容,杨晨就是简单的放出了一个宣传预告片,不过全球范围内的玩家在看过这个预告片后,几乎是瞬间开始了激烈的讨论。
  
  尤其是国内的玩家,体量上如果说星云游戏还没有网龙等传统的豪强那样大,但是在玩家的心目中星云游戏就是绝对顶尖的游戏厂商了。
  
  什么叫游戏大厂?就是星云游戏这样的。
  
  而且从预告片来看的话,显然这是一个ARPG类型的游戏,另外从世界观背景看的话,应该是类似《上古卷轴:天际》那样的魔幻背景。
  
  不过却又跟传统的魔幻有了一些区别,比如所谓的猎魔人,还有游戏中似乎还涉及到了朝堂战争这方面的元素。
  
  而玩家扮演的主角,玩家们也已经有不少的猜测了,那就是名为白狼的杰洛特。
  
  至于主线故事剧情的话,看起来似乎是寻找所谓的语言之女也就是宣传预告片里面的那个白发女人。
  
  而敌人的话应该是所谓的魔物还有狂猎。
  
  不过还有一些让玩家们感兴趣的地方,那就是游戏的尺度看起来挺大的啊。
  
  无论是预告片里面对于暴力镜头的展示,又或者是如同城市酒馆中衣着片缕的小姐姐,似乎都在暗示着什么一样。
  
  当然这些内容从宣传预告片的话,同样也仅仅是只能够猜测而已。
  
  这一部分玩家们其实也没有多关注,毕竟所暴露出的内容实在并不算太多,他们更主要的注意力还是放在了玩法上面,比如游戏的战斗系统。
  
  从预告片里面看起来战斗体验似乎感觉挺爽快的啊!
  
  不过感觉贵感觉,要知道当初《只狼:影逝二度》光看杨晨放出的宣传片,大家还以为是能够无双的爽快游戏呢。
  
  这就是让有相当一部分人比较担心的地方了,那就是《巫师:狂猎》会不会是一款魂类游戏?
  
  毕竟这游戏里面也展现有翻滚的动画啊!
  
  而且看起来跟《黑暗之魂》里面的翻滚还差不多。
  
  毕竟动作内容全部都是星云游戏所开发的,还是给玩家一种很强烈的既视感。
  
  这也是每个游戏厂商都拥有的一个情况,从手感还有细节方面,能够判断出各个游戏厂商的不同。
  
  当有玩家在网上提出这个猜想之后,瞬间就有不少的玩家关心起来了。
  
  虽说《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》都是品质极其优秀的游戏,并且许多玩家表示这两款游戏真的不难,只有放弃的黑魂跟只狼玩家,没有无法通关的玩家。
  
  只要认真的多死个十几次,然后观察出怪物的招式、弱点破绽,那就一定能够通关。
  
  但对于大多数人而言,显然他们玩游戏不是为了追求挑战自我,以及超越自我后带来的爽快。
  
  他们就是想单纯的虐虐怪物,顺带着体验一波游戏的剧情。
  
  对于这部分的玩家,显然《黑暗之魂》与《只狼:影逝二度》并不是他们的菜。
  
  这导致这两款游戏的通关率,实际上并没有多高,很多的玩家大约只是玩到了游戏进度的三分之一跟二分之一,就再也没有登录过游戏了。
  
  

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