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第六百一十四章 还用选?肯定全都要啊!

第六百一十四章 还用选?肯定全都要啊! (第2/2页)

即便玩家们所扮演的是白狼杰洛特,但实际上真正做出选择的却是玩家们自己。
  
  这不仅仅是白狼杰洛特的冒险,实际上也是玩家们自己的冒险旅程。
  
  而更为直接,甚至可以说赤裸裸的动态互动效果,更是让玩家们认识到自己每一次所做的抉择到底有多么大的影响力与后果。
  
  除此之外,那就是人设的沉浸感设置。
  
  在《上古卷轴:天际》发售之后,包括后续的《荒野大镖客:救赎》,大部分的开放世界游戏里面,玩家所扮演的角色总能够百无忌惮的在游戏里面去做一些极具破坏力的事情。
  
  比如杀死一个城市的所有人,又或者拦路抢劫,杀死路人,甚至在城镇里面跟警察来一波枪战。
  
  而很多玩家似乎也热衷于此,以至于多数游戏,甚至将其当做成了游戏的必备卖点。
  
  但这些元素在《巫师:狂猎》上面是行不通的,因为杰洛特只是一个猎魔人,他并不是一个大好人、但同样也不是一个以杀戮取乐的人。
  
  放在《上古卷轴:天际》还有《荒野大镖客:救赎》这种沙盘式开放世界,这种设定能够让玩家感觉到新奇。
  
  可在《巫师:狂猎》这种强剧情跟强背景式的沉浸游戏中,引入相同的设定,那反而是画蛇添足。
  
  …………
  
  多线剧情的选择,还有足够出色的剧情故事,让《巫师:狂猎》很快在玩家群体中传递了开来。
  
  ‘话说玩到凯拉那个故事的时候,真的太意外了!我还以为那个女**会有什么好下场呢,结果三个结局里面两个都是死,一个被柱子捅了个穿,还有一个直接被我一剑把头砍了。’
  
  ‘有人注意到游戏里面的昆特牌么?感觉还挺有意思的啊!而且游戏里面,感觉NPC好像也很爱打牌,很多剧情都跟昆特牌有关啊!’
  
  ‘+1,一些任务,并不用冲突,只要打牌赢了别人,就能够完成任务。’
  
  ‘昆特牌简直太有意思了!我感觉这游戏名字就应该叫《巫师:狂赌》,自从玩会了昆特牌,我就根本不想找女儿了,天天想着找NPC打牌。’
  
  ‘想哭,我跟人打牌,对面提出用我的银剑做赌注,然后我输了,还没存档!我猎魔人的标志银剑没了!’
  
  ‘233333,我昆特牌打到现在还没有输过,只要我读档读的够勤快,就没人能够在昆特牌的对决中胜过我。’
  
  ‘感觉也不应该叫狂赌,还能够叫狂嫖啊!大城市那不可描述的服务,还有各种女术士,简直让我幼小的心灵受到了严重的冲击。’
  
  ‘话说叶奈法跟特莉丝你们究竟选谁啊?特莉丝好小鸟依人啊,但是叶奈法的女王范简直让人欲罢不能啊!’
  
  ‘这还用选?肯定是全都要啊!’
  
  随着玩家们在《巫师:狂猎》里面体验到的内容越来越多,对于游戏的剧情还有玩法上面,都是激烈的讨论了起来。
  
  一个难以抉择的支线任务,所带来的后果;又或者通过剧情刻画出的角色,都让无数玩家流连忘返。
  
  
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