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第六百六十四章 星云游戏的后续计划

第六百六十四章 星云游戏的后续计划 (第1/2页)

星云游戏里面,杨晨坐在办公室里看着近期的一些事项。
  
  截止目前为止,团队里面一共有三个项目组正在进行着最新内容的开发。
  
  《巫师:狂猎》的团队,后续的DLC故事目前也正在开发当中,只不过大的资源没有倾斜过去,所以目前还是属于正常的开发。
  
  其次就是刚刚上线不久的《怪物猎人》,以及布兰登跟他新组建的团队,正开发的VR版《钢铁侠》。
  
  关于《巫师:狂猎》这边倒是没有什么。
  
  但《怪物猎人》还有《钢铁侠》这两款游戏,其中团队积攒的经验还是非常重要的。
  
  比如在《怪物猎人》后续的历战系统中的AI,让玩家感觉到猎物更加的聪明,更加的狡诈。
  
  甚至这些猎物还会制造出对他们有利的地形与陷阱,这些也是团队里面正在积累的经验。
  
  主要就是应用与游戏开发引擎中AI的应用。
  
  随着游戏体积的逐渐扩张,再加上相应技术跟硬件提升的成长,未来的游戏基本上会面临一个非常普遍的现象。
  
  那就是——大!
  
  不仅仅是说游戏的容量体积大,而是包括游戏中的地图。
  
  尤其是‘开放世界’这一类型,未来游戏的发展方向是什么样的,杨晨不得而知。
  
  但可以肯定在未来很长一段的时间内,各个游戏都会趋近于‘沙盒’与‘开放世界’这两个内容。
  
  当然对于‘开放世界’跟‘沙盒’类的游戏而言,不一定是非要大的。
  
  它们可以是很小的,甚至就算是文字游戏,只要塑造的足够巧妙,它也能够是‘开放世界’游戏的一种。
  
  不过对于大多数玩家而言,‘开放世界’这一类型的游戏在他们看来显然就不是这样定义的了。
  
  无缝大地图,想干啥干啥,没有空气墙,拥有各种NPC。
  
  这些要素基本上是大部分玩家对于‘开放世界’游戏的概念了。
  
  至于是不是准确的?
  
  其实并不是很重要。
  
  而这一类的游戏里面,关于AI的表现能力,显然是非常重要的。
  
  一款‘开放世界’游戏里面,当你骑着马驰骋在小路上的时候,NPC行人看见你会避让,或者就算你直接撞上去,他们依然不闪不避。
  
  这两种表现,带给玩家的体验也是不同的。
  
  对于‘开放世界’游戏而言,开放有时候其实并不是特别的重要,更重要的而是世界。
  
  让玩家对游戏中的世界有一种归属感,有一种沉浸感,然后才是开放。
  
  包括《上古卷轴:天际》还有《巫师:狂猎》实际上都是如此的。
  
  先做好世界,在去谈开放。
  
  《怪物猎人》中关于历战系统中的AI,差不多也是团队在不断的积累经验。
  
  至于布兰登他们团队进行开发的《钢铁侠》项目,就是单纯的磨炼整个团队在VR游戏平台上面的开发,除此外还有对游戏城市的一个打磨创造。
  
  美术图形、引擎、AI还有VR、这几个方面目前星云游戏都是投入了大量的资源进行探索开阔。
  
  “《钢铁侠》的项目,好像用不了这么庞大的城市吧?大多数的镜头都是属于固定视角,玩家能够自由控制的视角,大多数还是在室内,以及小规模的地方。”
  
  

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