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第六百四十五章 《怪物猎人》的后续热度(上个章节数打错了,内容没问题)

第六百四十五章 《怪物猎人》的后续热度(上个章节数打错了,内容没问题) (第2/2页)

接下来的一段时间,只要慢慢推进DLC还有新的古龙内容更新,就已经足够了。
  
  不过唯一点让杨晨意外的地方,那就是玩家的进步能力要比他想的快得多。
  
  虽然还有不少的玩家依旧在角龙、灭尽龙以及钢龙,这些古龙面前疯狂受苦。
  
  但更多的猎人们就像是真的成了苍蓝星一样。
  
  在熟练了各个BOSS的攻击之后,相关的装备也被打造出来,玩家们也不只是追求打败龙了。
  
  如何最快的速度内将BOSS的部位破坏,拿到更好的素材,缩小杀死BOSS的时间成为了主旋律。
  
  尤其是支援匹配模式里面。
  
  一些萌新玩家在蛮颚龙,还有角龙这些地方卡关了之后,发射出了人生的第一个支援信号弹。
  
  随后匹配成功,区别以前的太刀三侠,这一次是三个猛男从天而降。
  
  当萌新猎人玩家还在按部就班调查BOSS踪迹,以及路上采集材料的时候,大佬们已经将之前卡他的BOSS直接给KO掉了。
  
  直到重新返回星辰基地,萌新玩家甚至连蛮颚龙跟角龙的面都没见到。
  
  ……………
  
  跟杨晨以及星云游戏在《怪物猎人》成功后,更多将资源还有注意放在正在开发的《钢铁侠》项目,以及其余一些内容上不同。
  
  国内外的一些游戏厂商,如网龙、UEgame则是都将目光聚焦在《怪物猎人》上面。
  
  跟普通单机游戏在首月热度结束后,销量开始显现颓势不同,《怪物猎人》的销量就显得十分坚挺了。
  
  从游戏发售日开始,《怪物猎人》一直位列游戏销售统计榜的首位,这一点并不出乎意料。
  
  毕竟这是星云游戏的产品。
  
  可在销量集中期过去之后,《怪物猎人》却出乎意料之外的坚挺。
  
  中间虽然有一些游戏厂商发售新作,在日销榜将《怪物猎人》给成功拉了下来,但是周销榜上面,《怪物猎人》还是牢牢占据着首位,要知道在《怪物猎人》之前的《巫师:狂猎》虽然也位列周销榜单,但只是徘徊中档而已,直到后续的资料片发售才重新夺榜。
  
  出现这种情况,主要还是《怪物猎人》是一款拥有联机属性,还有MOD属性,以及肝刷元素的游戏。
  
  跟《巫师:狂猎》这些单机游戏,最高销量期结束后,后续销量更多是依靠打折以及新的内容来冲不同,《怪物猎人》的共斗联机元素,本身就已经是一个吸引点了。
  
  比如玩《巫师:狂猎》的时候,你感觉到好玩,你跟朋友推荐,那么他就算想要买想要玩,大多也会等到折扣期再来,毕竟星云游戏经常打折,因为缺少诱惑力,只能一个人玩,对于没有首发入的玩家而言,其实早点玩跟迟点玩没多大差别。
  
  而《怪物猎人》就不同了,拥有联机共斗属性,比起游戏本身则是多了一个社交的元素,这诱惑力就要比普通的单机游戏更高一点了。
  
  
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