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第七百一十八章 兴奋的玩家(新春快乐)

第七百一十八章 兴奋的玩家(新春快乐) (第2/2页)

“对,对,我也是这么想的,而且结合亚楠爆发野兽瘟疫说法,很可能这个野兽说的就是人类自己,再结合后面渴望血的说法,应该说的是人类通过替换某种不知名生物的血液,获得了更强大的力量但却失去了理智,并且渴望鲜血,就跟吸血鬼一样!”
  
  “搞不清也是正常的,看起来《血源诅咒》这游戏应该也是跟《黑暗之魂》一样采用碎片式剧情,让玩家自己去猜测然后填补。”
  
  “不过我感觉很大可能,那个墓地小姐姐应该就是跟《黑暗之魂》里防火女一样的NPC吧?”
  
  “不管是好还是坏,反正我爱了好吧!”
  
  “你爱个鸡儿!你就是馋人家的身子!你下贱!”
  
  除了关注游戏玩法这方面的,同样也有大量的玩家关注《血源诅咒》里面的剧情点。
  
  而在宣传片里面透露出来的一些内容,这些玩家也的确推倒出了一部分的内容。
  
  这也都是在杨晨的预料之内。
  
  毕竟这个宣传片就是杨晨准备用来展示这个饼的,游戏里面的战斗系统跟内容,因为游戏才刚刚开发没多久,包括实际的美术素材还有各种系统的构建都没有完成,想要以实机效果展示出来还是相当费劲的。
  
  而且这部分关系到玩家直接操作的战斗内容,杨晨也不想如同宣传片一样直接放CG,因为为了更好的呈现出视觉效果,CG动画跟到时候实机体验的感觉绝对是会不同的。
  
  这一点上杨晨不会去画饼告诉玩家,战斗系统到底是怎么样的。
  
  一切以实机内容为主,从星云游戏第一款堪称大制作的《生化危机》到如今的《血源诅咒》,这一点杨晨始终是坚持的。
  
  至于剧情方面的话,则依旧是如同《黑暗之魂》一样让玩家自己通过游戏里面的诸多线索去寻找。
  
  唯一做出的一些改变,也就是让游戏里面的内容更加的扎实,例如在梦境记忆里面的圣杯迷宫,即便在游戏发售后几年,还有玩家能从里面源源不绝的挖掘出跟剧情有关的一些内容,而这些东西都没有很好的展现在玩家的面前。
  
  包括宫崎英高本人也在后来的采访上面,明确表示圣杯迷宫这一部分的内容跟游戏里其他的内容不同,并不是他亲手做的。
  
  当然这是真的,还是只是面对玩家抱怨的一个甩锅梗,那就不得而知了,毕竟在当时采访的时候宫崎英高笑的还挺开心的,这个答案大概也就只有他本人能够知道了。
  
  同时跟《黑暗之魂》后续推出DLC不同,在《血源诅咒》里面杨晨则是准备将梦境记忆中‘老猎人’的DLC直接加入进去。
  
  如果说原本《血源诅咒》的剧情内容是无睛之龙的话,那后续的DLC内容则是给这条龙点上了眼睛,让它充满了神韵。
  
  原本不能理解的内容,在玩过‘老猎人’这部分的内容后,瞬间就有了解答。
  
  当然这部分的内容需要玩家在通关一周目之后,才能够解锁挑战。
  
  
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