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第七百五十章 这是馋玩家的钱么?这是想让玩家享受到成倍的快乐!

第七百五十章 这是馋玩家的钱么?这是想让玩家享受到成倍的快乐! (第1/2页)

星云游戏的《战神》竟然是分章卖的?
  
  不仅是乔治跟游戏业界,包括大部分的玩家在看到关于《战神》相关的信息后,都是有一些的惊讶。
  
  玩家倒是没有太多的想法,就只是有些意外星云游戏怎么会用这种方式。
  
  但其他相关的人想的就比较多了。
  
  游戏分各个章节来卖,这并不是太罕见的事情。
  
  内容过多这的确是一部分的原因,但更多的游戏公司,面对这种情况下一般也不会选择分章节,而是直接将一部分的内容给切下来,然后在看初代作品的销量,然后决定是否推出续集,而不是进行类似分章。
  
  一般进行分章节部分来卖的游戏,要么是开发厂商的实力并不强,简单的来说就是缺钱,在开发了一部分内容之后资金跟不上了。
  
  这种情况下游戏厂商会选择分章来卖游戏,当然它还有一个更好听一点的名字,抢先测试版。
  
  而且相比于分章来卖的话,更多实力不强的中小型游戏厂商也更倾向于所谓的抢先测试版。
  
  因为容错率足够的高,选择分章来卖的话,意味着不管如何那独立的一个章也是一款游戏,内容跟完整度是需要有保证的。
  
  但所谓抢先测试版就不一样了,游戏内容还不够多、有BUG、优化不好?
  
  请各位玩家老爷们忍一忍,我们这是抢先测试版,游戏内容有趣就行了,后续我们一定会竭尽全力修复这些问题的。
  
  同样出现了游戏质量上的严重危机,但两种不同载体的游戏得到的反应也是完全不同的。
  
  落在分章卖的游戏上面,那感觉就绝对是罪大恶极。
  
  可要是落在抢先测试版游戏身上,那得到的效果就截然不同了。
  
  可以说这就是玩家的期待值了,虽然都是游戏做了一部分然后就开始卖了。
  
  但厂商宣传游戏分章售卖,对于玩家而言这就是正式游戏了,做的差那自然是不可原谅的。
  
  而抢先测试版,厂商先告诉玩家,这游戏肯定是有毛病的,玩家就已经提前有了心理准备了。
  
  所以将游戏内容分成数个部分做,然后进行售卖,这种情况已经很少见了。
  
  就算有,一般也是出现在一些名气较大的IP上面,属于那种就算我没做成神作,但只要一般化不是太差劲,销量也完全能够得到保证的那种。
  
  但星云游戏的《战神》呢?
  
  好像哪种条件都不符合啊!
  
  你要说厂商没钱?
  
  开玩笑,星云游戏要是还没钱,那还有哪家游戏厂商算有钱?
  
  其他的就不说了,《英雄联盟》、《使命召唤:现代战争》还有《战地》包括《守望先锋》,每当有新版本更新跟新皮肤更新的时候,立马就从营收榜窜上来了。
  
  再加上前不久刚刚公布,销量已经破4000万份大关,如今还是仍不知道究竟哪些人在买的《GTA》,天天徘徊在游戏畅销榜前十下面,就等着机会上去露个脸,星云游戏这能叫没钱?
  
  至于IP保证的话,除了星云游戏出品这个强有力的保证,本身的IP就只是一个全新的IP而已,从IP方面对于玩家而言完全没有吸引力,最多只有一个关于希腊神话的背景题材优势。
  
  

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