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第七百九十六章 刷刷刷

第七百九十六章 刷刷刷 (第1/2页)

《无主之地》,这是在决定做《绝地求生》的时候,杨晨就已经想好了的项目了。
  
  虽然同样是FPS类型的游戏,但《无主之地》跟《绝地求生》并不冲突,甚至可以说是作为一个补充式的游戏。
  
  因为这一款游戏非常的特殊。
  
  它是一款纯粹的‘刷刷刷’游戏,一款将FPS于RPG完美结合的游戏。
  
  在梦境记忆中刷刷刷的游戏有许多,比如鼎鼎大名的《暗黑破坏神》,尽管《暗黑破坏神》的诞生开始并不是刷刷刷的游戏,而是围绕着暗黑题材的邪典风格为主的。
  
  但在大获成功的第二代,毫无疑问它将‘刷刷刷’的理念成功的带给了所有人。
  
  无论是UI界面,还是玩法操作等等一系列的内容,都对后来类似的游戏影响深远,甚至直到后来《暗黑破坏神》第三代出来,仍然有大量的玩家认为二代是无法超越的经典。
  
  而在《暗黑破坏神》外,实际上也有许多品质不俗的刷刷刷ARPG类游戏,例如《火炬之光》、《恐怖黎明》、《流放之路》等,都是借鉴了《暗黑破坏神》中的许多元素。
  
  但他们都有一个共同的特性,那就是ARPG。
  
  而在FPS的领域,将FPS于RPG中养成技能树,以及刷刷刷元素完美的结合到一起的,那毫无疑问就只有一个答案了。
  
  玩法丰富的《杀出重围》、想要做FPS类暗黑的《暗黑之门》,但真正成功的却只有两款《质量效应》,以及《无主之地》。
  
  但相比于《质量效应》,真正将那种刷刷刷的元素,做到完美融合到RPG以及FPS中的,显然《无主之地》要更胜一筹,而在这一类游戏中,就如同玩家提到刷刷刷游戏,都会不约而同提到《暗黑破坏神》一样。
  
  如果玩家提到FPS中的刷刷刷,那《无主之地》这款游戏同样是无法避开的话题。
  
  超过5000万的系列销量,而说是系列其实也仅仅只有两代而已,而时隔多年后正作的第三代首发上线超500万的销量,都证明了将FPS于RPG元素结合的它到底是有多么的优秀。
  
  至于如何选择,杨晨心里面也已经有决定了。
  
  《无主之地》系列的剧情,实际上都是建立在一个大的背景下的,其中一代与二代的剧情是紧密相连的,而第三代的话则是全新的敌人,但其中却又填补了前作中许多的坑洞。
  
  唯一的遗憾之处,那就是游戏中的反派故事塑造的没有那么好。
  
  不过这其实也是意料之中的事情,因为《无主之地》除了刷刷刷FPS游戏的称号外,它同样也是一款DLC黑洞。
  
  从第一代中游戏故事结束时隐藏在幕后的黑手帅杰克副出水面,还有DLC以及前传等剧情内容的补充,可以说对这个角色塑造的非常完整,一个程序员大佬的黑化之路。
  
  而第三代全新的反派人物,没有过多的内容去塑造,自然是会给玩家一种剧情上退步了的感觉。
  
  除此之外就是在数值上的设定了,实际上不管是《暗黑破坏神》还是《无主之地》,都存在数值上的问题。
  
  这一点可以说也是正常的,别说这种装备驱动类游戏主要就是以游戏的数值为卖点,就算是寻常普通的游戏,数值方面的平衡同样也是一个巨大的问题。
  
  

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